| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-22页 |
| ·课题背景及意义 | 第10-11页 |
| ·云模拟的国内外研究现状及分析 | 第11-18页 |
| ·云的形态模拟研究进程 | 第11-13页 |
| ·云的动态特性模拟进程 | 第13-15页 |
| ·云的光照模拟研究进程 | 第15-18页 |
| ·云粒子模拟系统的评价指标 | 第18-19页 |
| ·课题研究内容及预期目标 | 第19-20页 |
| ·论文结构 | 第20-22页 |
| 第2章 基于分布函数的云粒子系统实时仿真 | 第22-34页 |
| ·粒子系统研究进展 | 第22-24页 |
| ·空天场景中云粒子系统建模所面临的问题及基本要求 | 第24-27页 |
| ·云粒子系统建模面临的问题 | 第24-26页 |
| ·空天场景中云层模拟的基本要求 | 第26-27页 |
| ·基于分布函数的实时云仿真模型 | 第27-32页 |
| ·云的分布函数的提出 | 第28-29页 |
| ·云粒子属性的控制方式 | 第29-31页 |
| ·云粒子轨迹方程的设置 | 第31页 |
| ·云的物理参数控制方法 | 第31-32页 |
| ·基于分布函数云仿真的流程 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 基于表查询的云绘制实时预处理方法的提出 | 第34-44页 |
| ·云粒子光照模型分析 | 第34-37页 |
| ·云的光辐射特性 | 第35-36页 |
| ·单一散射与以前向为主的多重散射 | 第36-37页 |
| ·基于表查询的云绘制预处理方法 | 第37-43页 |
| ·光路的计算方式 | 第38-39页 |
| ·阴影关联表(SRT)加速技术 | 第39-41页 |
| ·变形球光照纹理数据库(MLTDB)的引入 | 第41-42页 |
| ·相位函数(PF(θ))的优化 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 面片与 Impostor 纹理结合的云实时渲染 | 第44-54页 |
| ·基于面片纹理映射的3D 云的绘制 | 第44-47页 |
| ·纹理映射的定义方式 | 第44-46页 |
| ·面片纹理的生成 | 第46-47页 |
| ·基于 Billboard 的 Impostor 云的绘制 | 第47-51页 |
| ·Impostor 纹理模型的建立 | 第47-48页 |
| ·基于 Billboard 的立体感云的实现 | 第48-50页 |
| ·基于屏幕分辨率的缩放错误的修正 | 第50-51页 |
| ·基于帧相似的实时性提高策略 | 第51页 |
| ·Impostor 云与 3D 纹理面片云的转换计算 | 第51-52页 |
| ·基于面片与 Impostor 纹理相结合的绘制算法流程 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 空天场景中云模拟与绘制的实验验证 | 第54-64页 |
| ·实验环境与平台 | 第54页 |
| ·单一云模型绘制 | 第54-55页 |
| ·空天漫游系统的设计与实现 | 第55-60页 |
| ·场景管理模块 | 第55-56页 |
| ·天空盒模块 | 第56-57页 |
| ·云发生器模块 | 第57-58页 |
| ·纹理管理模块 | 第58页 |
| ·地形载入模块 | 第58-59页 |
| ·飞行物载入模块 | 第59-60页 |
| ·实验结果与分析 | 第60-63页 |
| ·真实性方面的改进 | 第60-62页 |
| ·实时性方面的改进 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-71页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 作者简介 | 第73页 |