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基于分布函数的空天场景中各向异性散射云的模拟与绘制

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·课题背景及意义第10-11页
   ·云模拟的国内外研究现状及分析第11-18页
     ·云的形态模拟研究进程第11-13页
     ·云的动态特性模拟进程第13-15页
     ·云的光照模拟研究进程第15-18页
   ·云粒子模拟系统的评价指标第18-19页
   ·课题研究内容及预期目标第19-20页
   ·论文结构第20-22页
第2章 基于分布函数的云粒子系统实时仿真第22-34页
   ·粒子系统研究进展第22-24页
   ·空天场景中云粒子系统建模所面临的问题及基本要求第24-27页
     ·云粒子系统建模面临的问题第24-26页
     ·空天场景中云层模拟的基本要求第26-27页
   ·基于分布函数的实时云仿真模型第27-32页
     ·云的分布函数的提出第28-29页
     ·云粒子属性的控制方式第29-31页
     ·云粒子轨迹方程的设置第31页
     ·云的物理参数控制方法第31-32页
   ·基于分布函数云仿真的流程第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 基于表查询的云绘制实时预处理方法的提出第34-44页
   ·云粒子光照模型分析第34-37页
     ·云的光辐射特性第35-36页
     ·单一散射与以前向为主的多重散射第36-37页
   ·基于表查询的云绘制预处理方法第37-43页
     ·光路的计算方式第38-39页
     ·阴影关联表(SRT)加速技术第39-41页
     ·变形球光照纹理数据库(MLTDB)的引入第41-42页
     ·相位函数(PF(θ))的优化第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 面片与 Impostor 纹理结合的云实时渲染第44-54页
   ·基于面片纹理映射的3D 云的绘制第44-47页
     ·纹理映射的定义方式第44-46页
     ·面片纹理的生成第46-47页
   ·基于 Billboard 的 Impostor 云的绘制第47-51页
     ·Impostor 纹理模型的建立第47-48页
     ·基于 Billboard 的立体感云的实现第48-50页
     ·基于屏幕分辨率的缩放错误的修正第50-51页
     ·基于帧相似的实时性提高策略第51页
   ·Impostor 云与 3D 纹理面片云的转换计算第51-52页
   ·基于面片与 Impostor 纹理相结合的绘制算法流程第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 空天场景中云模拟与绘制的实验验证第54-64页
   ·实验环境与平台第54页
   ·单一云模型绘制第54-55页
   ·空天漫游系统的设计与实现第55-60页
     ·场景管理模块第55-56页
     ·天空盒模块第56-57页
     ·云发生器模块第57-58页
     ·纹理管理模块第58页
     ·地形载入模块第58-59页
     ·飞行物载入模块第59-60页
   ·实验结果与分析第60-63页
     ·真实性方面的改进第60-62页
     ·实时性方面的改进第62-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-71页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第71-72页
致谢第72-73页
作者简介第73页

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