中国网络游戏产业商业模式研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景和意义 | 第10-12页 |
·研究方法 | 第12-13页 |
·论文的研究内容 | 第13-15页 |
第2章 理论综述 | 第15-35页 |
·中国网络游戏产业现状文献综述 | 第15-21页 |
·对网络游戏产业发展现状及策略的研究 | 第15-17页 |
·对中国游戏产业运营和营销问题的研究 | 第17-18页 |
·对网络游戏产业发展体系及产业链的研究 | 第18-19页 |
·对网络游戏企业竞争力的研究 | 第19-20页 |
·对网络游戏用户满意度和忠诚度的研究 | 第20-21页 |
·商业模式研究文献综述 | 第21-32页 |
·商业模式定义文献综述 | 第21-25页 |
·商业模式组成要素文献综述 | 第25-28页 |
·商业模式分类文献综述 | 第28-30页 |
·商业模式评价文献综述 | 第30-32页 |
·理论基础 | 第32-34页 |
·产业周期理论 | 第32页 |
·竞争优势理论 | 第32-33页 |
·核心竞争力理论 | 第33-34页 |
·系统论思想 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 中国网络游戏产业现状分析 | 第35-45页 |
·中国网络游戏产业发展历程 | 第35-40页 |
·太古代时期(1999年以前) | 第35页 |
·元古代时期(1999年——2002年) | 第35-36页 |
·中生代时期(2003年——2005年) | 第36-38页 |
·新生代时期(2006年之后) | 第38-40页 |
·中国网络游戏产业链 | 第40-43页 |
·中国网络游戏产业链结构组成部分 | 第41页 |
·中国网络游戏产业链分析 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第4章 中国网络游戏产业商业模式研究 | 第45-70页 |
·中国网络游戏产业商业模式定义与组成要素 | 第45-52页 |
·商业模式的定义 | 第45-46页 |
·商业模式的组成要素 | 第46-52页 |
·中国网络游戏运营企业商业模式的类型 | 第52-59页 |
·代理运营模式研究 | 第53-54页 |
·自主&代理模式研究 | 第54-56页 |
·自主产权模式研究 | 第56-58页 |
·综合门户模式研究 | 第58-59页 |
·电信运营模式研究 | 第59页 |
·中国网络游戏产业商业模式评价 | 第59-69页 |
·中国网络游戏产业商业模式评价指标体系 | 第59-62页 |
·中国网络游戏产业商业模式评价模型的建立 | 第62-68页 |
·中国网络游戏产业商业模式评价流程 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第5章 网络游戏运营企业商业模式评价 | 第70-85页 |
·评价对象和评价方法 | 第70页 |
·评价对象的选择 | 第70页 |
·研究方法 | 第70页 |
·评价指标权重确定方法 | 第70-71页 |
·层次分析法原理 | 第70-71页 |
·改进的层次分析法原理 | 第71页 |
·网络游戏产业商业模式评价指标权重的确定 | 第71-77页 |
·商业模式评价指标体系应用 | 第71页 |
·层次分析法应用 | 第71-77页 |
·网络游戏运营企业商业模式模型评价 | 第77-84页 |
·三维模型评价及综合排序 | 第77-81页 |
·商业模式模型评价结果分析 | 第81-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
结论 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-91页 |
攻读硕士学位期间所发表的论文 | 第91-92页 |
Ⅰ.发表论文 | 第91页 |
Ⅱ.完成科研项目 | 第91-92页 |
致谢 | 第92页 |