基于规则引擎的业务流程管理平台研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题研究的背景和意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·BPM研究重点 | 第12-13页 |
·BPM解决方案现状 | 第13-14页 |
·规则引擎研究现状 | 第14页 |
·相关创新点 | 第14-15页 |
·本文所做的工作 | 第15-17页 |
第2章 BPM技术 | 第17-24页 |
·BPR理论 | 第17-20页 |
·流程的概念和特点 | 第17-18页 |
·流程管理 | 第18页 |
·BPR历史与类型 | 第18-20页 |
·BPM技术研究 | 第20-24页 |
·BPM技术与工作流技术的对比 | 第20-22页 |
·BPM的生命周期 | 第22-23页 |
·BPM绩效改进与管理 | 第23-24页 |
第3章 规则引擎及相关部件研究与设计 | 第24-36页 |
·规则引擎技术由来 | 第24-25页 |
·规则引擎工作原理 | 第25-27页 |
·规则引擎组成 | 第25-26页 |
·规则引擎工作机制 | 第26-27页 |
·规则引擎及关联组件 | 第27-28页 |
·规则语言框架 | 第28-29页 |
·规则语言编译解析器 | 第29-31页 |
·规则库及规则缓冲器设计 | 第31-33页 |
·规则引擎与数据库的连接结构 | 第31-32页 |
·规则缓冲器结构及实现 | 第32-33页 |
·基于规则引擎的应用程序开发 | 第33-36页 |
·开发阶段分类 | 第34页 |
·规则引擎组件开发角色 | 第34-35页 |
·基于规则引擎的应用程序开发与传统开发比较 | 第35-36页 |
第4章 业务流程管理平台原型系统的设计 | 第36-48页 |
·系统的体系结构 | 第36-38页 |
·用户接口层的设计 | 第38-41页 |
·用户接口的结构 | 第38-39页 |
·控件的设计 | 第39-41页 |
·抽象接口层的设计 | 第41-42页 |
·业务逻辑层的设计 | 第42-45页 |
·流程定义组件 | 第42-43页 |
·流程定义组件的实现 | 第43-44页 |
·消息通告组件的设计 | 第44-45页 |
·数据化持久层的设计 | 第45-48页 |
·业务对象模型 | 第45-46页 |
·业务对象持久化 | 第46-48页 |
第5章 业务流程管理平台功能模块的设计 | 第48-68页 |
·差旅管理报销模块 | 第49-61页 |
·差旅管理报销模块的设计目标 | 第49-50页 |
·企业差旅管理和费用报销业务 | 第50-51页 |
·系统差旅预定及费用报销流程设计 | 第51-53页 |
·审批规则平台 | 第53-60页 |
·差旅管理费用报销模块案例分析 | 第60-61页 |
·电子采购模块 | 第61-68页 |
·电子采购模块设计目标 | 第61-63页 |
·电子采购流程设计与建模 | 第63-65页 |
·电子采购模块的规则 | 第65-66页 |
·供货商绩效管理和采购报告 | 第66-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
·论文总结 | 第68-69页 |
·工作展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
附录:硕士期间发表的论文 | 第73页 |