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体验式旅游下的武侠文化资源开发研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-13页
   ·研究意义第13-15页
   ·研究范围和内容第15-16页
   ·研究方法第16页
   ·研究框架第16-17页
   ·创新点第17-19页
2 相关概念诠释与研究理论介绍第19-31页
   ·相关概念界定第19-21页
   ·相关理论第21-24页
   ·国内外相关研究综述第24-26页
   ·案例研究——英国WARWICK CASTLE 骑士文化开发第26-31页
3 体验式旅游发展与中国武侠文化发展概述第31-47页
   ·体验式旅游的涵义第31-33页
   ·体验式旅游的特征第33-35页
   ·体验式旅游产业的发展现状及问题第35-38页
   ·武侠文化的发展演变第38-41页
   ·武侠文化在国内的影响力第41-42页
   ·武侠文化的衍生作品第42-45页
   ·体验式旅游与武侠文化的关联性第45-47页
4 体验式旅游下的武侠文化资源开发策略研究第47-66页
   ·开发因素分析第47-51页
   ·开发原则第51-53页
   ·旅游区开发特色营造第53-55页
   ·旅游区空间布局与产品开发设计第55-59页
   ·开发模式的选择第59-62页
   ·开发步骤第62-66页
5 体验式旅游下的武侠文化资源开发模式探讨——RPG 模式第66-74页
   ·RPG 模式的内涵第66-67页
   ·RPG 模式的影响力第67-68页
   ·RPG 模式与体验式旅游的融合点第68-72页
   ·RPG 模式在体验式旅游中的运用第72-73页
   ·小结第73-74页
6 实证分析——金庸武侠文化城旅游区开发研究第74-82页
   ·现状概况第74-75页
   ·规划理念与开发定位第75页
   ·开发项目策划第75页
   ·RPG 模式在金庸武侠文化城中的运用第75-80页
   ·实证小结第80-82页
7 总结第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页

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