| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-19页 |
| ·研究背景 | 第10-13页 |
| ·研究意义 | 第13-15页 |
| ·研究范围和内容 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| ·研究框架 | 第16-17页 |
| ·创新点 | 第17-19页 |
| 2 相关概念诠释与研究理论介绍 | 第19-31页 |
| ·相关概念界定 | 第19-21页 |
| ·相关理论 | 第21-24页 |
| ·国内外相关研究综述 | 第24-26页 |
| ·案例研究——英国WARWICK CASTLE 骑士文化开发 | 第26-31页 |
| 3 体验式旅游发展与中国武侠文化发展概述 | 第31-47页 |
| ·体验式旅游的涵义 | 第31-33页 |
| ·体验式旅游的特征 | 第33-35页 |
| ·体验式旅游产业的发展现状及问题 | 第35-38页 |
| ·武侠文化的发展演变 | 第38-41页 |
| ·武侠文化在国内的影响力 | 第41-42页 |
| ·武侠文化的衍生作品 | 第42-45页 |
| ·体验式旅游与武侠文化的关联性 | 第45-47页 |
| 4 体验式旅游下的武侠文化资源开发策略研究 | 第47-66页 |
| ·开发因素分析 | 第47-51页 |
| ·开发原则 | 第51-53页 |
| ·旅游区开发特色营造 | 第53-55页 |
| ·旅游区空间布局与产品开发设计 | 第55-59页 |
| ·开发模式的选择 | 第59-62页 |
| ·开发步骤 | 第62-66页 |
| 5 体验式旅游下的武侠文化资源开发模式探讨——RPG 模式 | 第66-74页 |
| ·RPG 模式的内涵 | 第66-67页 |
| ·RPG 模式的影响力 | 第67-68页 |
| ·RPG 模式与体验式旅游的融合点 | 第68-72页 |
| ·RPG 模式在体验式旅游中的运用 | 第72-73页 |
| ·小结 | 第73-74页 |
| 6 实证分析——金庸武侠文化城旅游区开发研究 | 第74-82页 |
| ·现状概况 | 第74-75页 |
| ·规划理念与开发定位 | 第75页 |
| ·开发项目策划 | 第75页 |
| ·RPG 模式在金庸武侠文化城中的运用 | 第75-80页 |
| ·实证小结 | 第80-82页 |
| 7 总结 | 第82-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |