| 摘要 | 第5-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第12-34页 |
| 1.1 立体视觉概述 | 第13-16页 |
| 1.2 视差型三维显示发展历史 | 第16-20页 |
| 1.3 光场显示发展历史 | 第20-26页 |
| 1.4 大景深、大视角光场显示研究现状 | 第26-27页 |
| 1.5 论文研究内容与结构安排 | 第27-28页 |
| 参考文献 | 第28-34页 |
| 第二章 光场显示原理及光学设计理论基础 | 第34-52页 |
| 2.1 光场理论 | 第34-37页 |
| 2.2 集成成像光场显示 | 第37-42页 |
| 2.3 基于全息功能屏的光场显示 | 第42-43页 |
| 2.4 光学系统设计理论基础 | 第43-48页 |
| 2.5 本章小结 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 第三章 集成成像技术的景深模型及提升方法 | 第52-80页 |
| 3.1 集成成像采集过程中的景深模型 | 第53-58页 |
| 3.2 集成成像再现过程中的景深模型 | 第58-67页 |
| 3.3 提升集成成像景深的传统方法 | 第67-72页 |
| 3.4 基于时分复用技术的集成成像景深提升方法 | 第72-76页 |
| 3.5 本章小结 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 第四章 基于集成成像和全息功能屏的光场显示 | 第80-104页 |
| 4.1 基于全息功能屏的光场显示技术原理 | 第81-83页 |
| 4.2 离轴相机三维数据采集与合成图像编码原理 | 第83-90页 |
| 4.3 复合透镜阵列设计 | 第90-93页 |
| 4.4 基于人眼的计算成像方法 | 第93-96页 |
| 4.5 实验结果与分析 | 第96-100页 |
| 4.6 本章小结 | 第100-101页 |
| 参考文献 | 第101-104页 |
| 第五章 基于非球面透镜和全息功能屏的大尺寸光场显示 | 第104-120页 |
| 5.1 大尺寸三维立体显示的传统方法 | 第105-108页 |
| 5.2 基于非球面透镜和全息功能屏的大尺寸光场显示技术原理 | 第108-114页 |
| 5.3 实验结果与分析 | 第114-116页 |
| 5.4 本章小结 | 第116-117页 |
| 参考文献 | 第117-120页 |
| 第六章 总结与展望 | 第120-124页 |
| 6.1 研究内容与创新 | 第120-122页 |
| 6.2 不足与下一步研究方向 | 第122-124页 |
| 致谢 | 第124-126页 |
| 攻读博士期间发表的论文及申请专利 | 第126页 |