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二维图像的三维纹理映射方法研究及造型

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 论文的研究内容与安排第14-16页
第2章 二维图像的预处理第16-32页
    2.1 中值滤波第16-17页
    2.2 高斯滤波第17-20页
    2.3 高斯滤波结果分析第20-26页
    2.4 DOG算子第26-29页
    2.5 高斯滤波和DOG算子的综合运用第29-30页
    2.6 本章小结第30-32页
第3章 纹理映射方法研究第32-52页
    3.1 纹理映射原理第32页
    3.2 典型纹理映射方法研究第32-39页
        3.2.1 颜色纹理映射第32-35页
        3.2.2 几何纹理映射第35-36页
        3.2.3 环境映射第36-39页
    3.3 Open Cascade中基于灰度值的纹理映射第39-46页
        3.3.1 OpenCascade的功能第39-40页
        3.3.2 Chebeyshev正交多项式插值第40-42页
        3.3.3 Opencascade中灰度值图像的纹理映射第42-46页
    3.4 点云拟合第46-49页
        3.4.1 B样条曲线第46页
        3.4.2 B样条曲线曲面的拟合第46-49页
    3.5 本章小结第49-52页
第4章 纹理映射三维造型的实现第52-68页
    4.1 3D打印机的工作原理第52页
    4.2 桌面级3D打印机的系统组成第52-58页
        4.2.1 总体构成第52-54页
        4.2.2 硬件系统第54-56页
        4.2.3 软件系统第56-58页
    4.3 实际操作中的问题与解决方案第58-65页
        4.3.1 机型选择错误第58-59页
        4.3.2 打印平台的调平第59-60页
        4.3.3 调节X轴第60页
        4.3.4 模型成型过程中的问题与解决方案第60-62页
        4.3.5 翘边现象处理第62-65页
    4.4 打印结果第65-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第5章 总结与展望第68-70页
    5.1 工作总结第68页
    5.2 工作展望第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士期间已发表的论文第74-76页
致谢第76页

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