摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 论文的研究内容与安排 | 第14-16页 |
第2章 二维图像的预处理 | 第16-32页 |
2.1 中值滤波 | 第16-17页 |
2.2 高斯滤波 | 第17-20页 |
2.3 高斯滤波结果分析 | 第20-26页 |
2.4 DOG算子 | 第26-29页 |
2.5 高斯滤波和DOG算子的综合运用 | 第29-30页 |
2.6 本章小结 | 第30-32页 |
第3章 纹理映射方法研究 | 第32-52页 |
3.1 纹理映射原理 | 第32页 |
3.2 典型纹理映射方法研究 | 第32-39页 |
3.2.1 颜色纹理映射 | 第32-35页 |
3.2.2 几何纹理映射 | 第35-36页 |
3.2.3 环境映射 | 第36-39页 |
3.3 Open Cascade中基于灰度值的纹理映射 | 第39-46页 |
3.3.1 OpenCascade的功能 | 第39-40页 |
3.3.2 Chebeyshev正交多项式插值 | 第40-42页 |
3.3.3 Opencascade中灰度值图像的纹理映射 | 第42-46页 |
3.4 点云拟合 | 第46-49页 |
3.4.1 B样条曲线 | 第46页 |
3.4.2 B样条曲线曲面的拟合 | 第46-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-52页 |
第4章 纹理映射三维造型的实现 | 第52-68页 |
4.1 3D打印机的工作原理 | 第52页 |
4.2 桌面级3D打印机的系统组成 | 第52-58页 |
4.2.1 总体构成 | 第52-54页 |
4.2.2 硬件系统 | 第54-56页 |
4.2.3 软件系统 | 第56-58页 |
4.3 实际操作中的问题与解决方案 | 第58-65页 |
4.3.1 机型选择错误 | 第58-59页 |
4.3.2 打印平台的调平 | 第59-60页 |
4.3.3 调节X轴 | 第60页 |
4.3.4 模型成型过程中的问题与解决方案 | 第60-62页 |
4.3.5 翘边现象处理 | 第62-65页 |
4.4 打印结果 | 第65-67页 |
4.5 本章小结 | 第67-68页 |
第5章 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 工作总结 | 第68页 |
5.2 工作展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
攻读硕士期间已发表的论文 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |