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非规则拓扑的三维片上网络低功耗映射优化

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 研究背景及意义第16-17页
    1.2 研究现状第17-18页
    1.3 主要研究内容第18-19页
    1.4 论文结构及安排第19-20页
第二章 片上网络的关键技术第20-30页
    2.1 拓扑结构第20-21页
    2.2 路由算法第21-22页
    2.3 映射算法第22-28页
        2.3.1 静态映射算法第23-26页
        2.3.2 动态映射算法第26-28页
    2.4 仿真平台第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 非规则拓扑的3DNoC仿真平台的搭建第30-42页
    3.1 非规则拓扑结构的3DNoC第30-32页
        3.1.1 拓扑结构研究第30-31页
        3.1.2 处理单元的异构与同构第31-32页
    3.2 仿真平台的定制与实现第32-34页
    3.3 非规则拓扑3DNoC的路由算法第34-36页
    3.4 非规则拓扑3DNoC的功耗模型第36-37页
    3.5 仿真平台的验证第37-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 基于在线学习的超启发式映射算法第42-56页
    4.1 静态映射模型第42-43页
    4.2 典型静态映射算法分析第43-44页
    4.3 基于在线学习的超启发式映射算法第44-49页
    4.4 实验仿真及结果分析第49-54页
        4.4.1 仿真平台说明第50页
        4.4.2 通信功耗分析第50-52页
        4.4.3 路由跳数分析第52-53页
        4.4.4 平均链路负载量分析第53-54页
    4.5 本章小结第54-56页
第五章 基于通信功耗感知的包序映射算法第56-72页
    5.1 动态映射模型第56-57页
    5.2 典型动态映射算法的分析第57页
    5.3 基于通信功耗感知的包序映射算法第57-64页
        5.3.1 包序策略及其改进第58-59页
        5.3.2 通信功耗感知策略第59-61页
        5.3.3 任务映射排序策略第61-62页
        5.3.4 基于通信功耗感知的包序映射算法第62-64页
    5.4 实验仿真及结果分析第64-70页
        5.4.1 通信功耗分析第64-67页
        5.4.2 路由跳数分析第67-68页
        5.4.3 平均链路负载量分析第68-69页
        5.4.4 算法运行时间比较第69-70页
    5.5 本章小结第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 论文总结第72页
    6.2 工作展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-80页
作者简介第80-81页

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