非规则拓扑的三维片上网络低功耗映射优化
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
符号对照表 | 第12-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 研究背景及意义 | 第16-17页 |
1.2 研究现状 | 第17-18页 |
1.3 主要研究内容 | 第18-19页 |
1.4 论文结构及安排 | 第19-20页 |
第二章 片上网络的关键技术 | 第20-30页 |
2.1 拓扑结构 | 第20-21页 |
2.2 路由算法 | 第21-22页 |
2.3 映射算法 | 第22-28页 |
2.3.1 静态映射算法 | 第23-26页 |
2.3.2 动态映射算法 | 第26-28页 |
2.4 仿真平台 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 非规则拓扑的3DNoC仿真平台的搭建 | 第30-42页 |
3.1 非规则拓扑结构的3DNoC | 第30-32页 |
3.1.1 拓扑结构研究 | 第30-31页 |
3.1.2 处理单元的异构与同构 | 第31-32页 |
3.2 仿真平台的定制与实现 | 第32-34页 |
3.3 非规则拓扑3DNoC的路由算法 | 第34-36页 |
3.4 非规则拓扑3DNoC的功耗模型 | 第36-37页 |
3.5 仿真平台的验证 | 第37-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 基于在线学习的超启发式映射算法 | 第42-56页 |
4.1 静态映射模型 | 第42-43页 |
4.2 典型静态映射算法分析 | 第43-44页 |
4.3 基于在线学习的超启发式映射算法 | 第44-49页 |
4.4 实验仿真及结果分析 | 第49-54页 |
4.4.1 仿真平台说明 | 第50页 |
4.4.2 通信功耗分析 | 第50-52页 |
4.4.3 路由跳数分析 | 第52-53页 |
4.4.4 平均链路负载量分析 | 第53-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-56页 |
第五章 基于通信功耗感知的包序映射算法 | 第56-72页 |
5.1 动态映射模型 | 第56-57页 |
5.2 典型动态映射算法的分析 | 第57页 |
5.3 基于通信功耗感知的包序映射算法 | 第57-64页 |
5.3.1 包序策略及其改进 | 第58-59页 |
5.3.2 通信功耗感知策略 | 第59-61页 |
5.3.3 任务映射排序策略 | 第61-62页 |
5.3.4 基于通信功耗感知的包序映射算法 | 第62-64页 |
5.4 实验仿真及结果分析 | 第64-70页 |
5.4.1 通信功耗分析 | 第64-67页 |
5.4.2 路由跳数分析 | 第67-68页 |
5.4.3 平均链路负载量分析 | 第68-69页 |
5.4.4 算法运行时间比较 | 第69-70页 |
5.5 本章小结 | 第70-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
6.1 论文总结 | 第72页 |
6.2 工作展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
作者简介 | 第80-81页 |