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基于可用性研究的中国民族乐器新形制探索--以古筝交互界面设计为例

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题背景及研究现状第8-10页
   ·课题的研究意义第10页
   ·课题的研究方法第10页
   ·论文的创新点第10-12页
第二章 为促进人、事、场、物交流的民族乐器多通道人机交互第12-21页
   ·民族乐器设计中的多通道人交互第12-13页
     ·听觉交互第12页
     ·视觉和语言交互第12页
     ·不同需求的个性化界面定制第12-13页
   ·民族乐器演奏中的部分问题分析第13-14页
     ·单独使用时—缺少共振转调难第13页
     ·多人共奏时—音域不同、声部难统第13-14页
   ·多人协同演奏型乐器探索第14-16页
     ·国内的乐器领域交互式探索第14-15页
     ·国外的交互式乐器列举分析第15-16页
   ·经销商的新建议——缺音少律、转调难与共振弱第16-17页
     ·“宫商角徵羽”音律不齐的问题第16页
     ·民族乐器的转调需求第16-17页
     ·共鸣箱共振不足,导致泛音效果弱,综合表现力差第17页
   ·多人使用的、共鸣共乐的中国民族乐器新构想第17页
   ·促进乐器演奏行为中人、事、场、物的交互系统第17-21页
     ·(人)演奏者之间、演奏者与观众之间的交互系统第17页
     ·(事)演奏行为分析—席地而坐增强用户体验与情感共鸣第17-19页
   1) 演奏姿势分析第18页
   2) 斜置倚弹式同立置坐弹式对比第18页
   3) 盘腿坐优缺点分析第18-19页
     ·(场)组合形态为场带来的新的交流空间第19页
     ·(物)加强乐器与人的交互和认知行为第19-21页
第三章 中国民族乐器可用性设计原则第21-26页
   ·中国民族乐器设计中人机交互界面的可用性评估及方法第21-22页
     ·可用性的概念第21页
     ·可用性评估第21页
     ·民族乐器设计中主要的可用性评估方法第21-22页
   1) 演奏者认知过程浏览第21-22页
   2) 练习者和演奏者行为分析第22页
   3) 设计原型启发式评估第22页
   4) 乐器界面的可用性测试第22页
   ·民族乐器的市场可进入性(marketability)原则第22-23页
     ·乐器的特定音域和定弦应恒定第22-23页
     ·共鸣腔空间、音孔控制原则第23页
     ·乐器与人的演奏方式相适应原则第23页
   ·可接近性(accessibility)原则——“通过软件增强演奏者的能力”第23-24页
   ·可用性(usability)原则第24-26页
     ·系统可视-弹拨即会发声第24页
     ·易于学会-“别让我动脑筋”第24页
     ·安全可靠第24-25页
     ·方便记忆第25页
     ·功能合适——适当提供新的用户体验第25-26页
第四章INTERACTION –KOTO中国民族乐器设计与未来展望第26-32页
   ·中国民族乐器INTERACTION -KOTO(以下简称I.k)设计阐述第26-29页
     ·I.K 的产品定位第26页
   1) 使用人群的定位第26页
   2) 使用环境的定位第26页
     ·I.K的功能阐述第26-28页
     ·I.K的可用性设计要点阐述第28-29页
   ·电声与材料共振相结合-中国民族乐器人机交互发展未来展望第29-32页
     ·电声乐器的概念及演变第29页
     ·中国民族乐器的发音原理第29页
     ·中国民族乐器同西洋乐器的对比第29-30页
     ·西洋电声乐器的发展状况第30-31页
     ·电声与共振—中国民族乐器新产物第31-32页
第五章 结论第32-33页
致谢第33-34页
参考文献第34页

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