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新媒体时代的古诗词“游戏化”视觉呈现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第9-12页
    1.1 选题源起第9-10页
    1.2 研究综述第10-11页
    1.3 研究方法及框架第11-12页
2 古诗词的“游戏性”第12-20页
    2.1 游戏的理论概述第12-14页
        2.1.1 游戏的定义第12-13页
        2.1.2 游戏的特征第13-14页
    2.2 古诗词与游戏的内在对应关系第14-18页
        2.2.1 古诗词的艺术性与游戏的审美性第14-15页
        2.2.2 古诗词的格律与游戏规则第15-16页
        2.2.3 古诗词的画面感反馈第16-18页
    2.3 古诗词游戏第18-20页
3 传统古诗词游戏化的视觉呈现第20-24页
    3.1 古诗词的象似性第20-21页
    3.2 游戏化的视觉呈现第21-24页
4 新媒体时代古诗词的游戏化视觉转换第24-33页
    4.1 从二维到多维第24-26页
    4.2 从静态到动态第26-29页
    4.3 游戏化思维的建立第29-31页
    4.4 新媒体空间的视觉构造第31-33页
5 结论第33-35页
    5.1 结论第33页
    5.2 研究性展望第33-35页
参考文献第35-37页
致谢第37-38页
学术成果统计—作品、论文及专著发表第38页
学术成果统计—展览及获奖第38页

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