| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 选题背景与研究意义 | 第9-10页 |
| 1.1.1 选题背景 | 第9-10页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
| 1.2.1 传统文化形象动漫化的研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 优秀动漫形象设计研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.3 炎帝文化中炎帝形象的研究现状 | 第13页 |
| 1.3 研究思路与研究方法 | 第13-14页 |
| 1.3.1 研究思路 | 第13-14页 |
| 1.3.2 研究方法 | 第14页 |
| 1.4 研究内容与研究创新点 | 第14-16页 |
| 1.4.1 研究内容 | 第14-15页 |
| 1.4.2 研究创新点 | 第15-16页 |
| 2 动漫形象设计概述 | 第16-23页 |
| 2.1 动漫形象设计的定义 | 第16-18页 |
| 2.2 动漫形象设计的分类 | 第18-19页 |
| 2.2.1 写实动漫角色形象设计 | 第18-19页 |
| 2.2.2 夸张动漫角色形象设计 | 第19页 |
| 2.3 动漫形象设计步骤 | 第19-21页 |
| 2.3.1 角色形象的身体设计 | 第19-20页 |
| 2.3.2 角色形象的服装设计 | 第20-21页 |
| 2.4 动漫形象设计经典案例分析 | 第21-23页 |
| 2.4.1 《非人哉》漫画作品中的角色形象 | 第21-22页 |
| 2.4.2 《西游记之大圣归来》动画电影中的孙悟空形象 | 第22-23页 |
| 3 炎帝文化及文化形象分析 | 第23-27页 |
| 3.1 炎帝文化核心分析 | 第23-24页 |
| 3.2 现有炎帝形象分析 | 第24-25页 |
| 3.3 炎帝文化及形象在动漫设计中的运用 | 第25-27页 |
| 4 炎帝动漫形象设计过程 | 第27-40页 |
| 4.1 设计具体调研 | 第27-28页 |
| 4.2 设计具体步骤 | 第28-35页 |
| 4.2.1 元素提取 | 第28-30页 |
| 4.2.2 风格定位 | 第30页 |
| 4.2.3 设计草图 | 第30-32页 |
| 4.2.4 色彩定位 | 第32-33页 |
| 4.2.5 设计运用 | 第33-35页 |
| 4.3 具体作品展示 | 第35-40页 |
| 5 动漫炎帝形象及炎帝文化的推广 | 第40-45页 |
| 5.1 政策分析 | 第40页 |
| 5.2 市场分析 | 第40-41页 |
| 5.3 推广途径 | 第41-45页 |
| 6 动漫炎帝形象设计创作及炎帝文化推广的理论思考 | 第45-47页 |
| 结语 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 附录A 攻读学位期间发表论文目录 | 第51-52页 |
| 附录B 攻读学位期间获奖情况 | 第52页 |