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RGBD视频中基于骨架信息的人体行为识别方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 研究中面临的挑战第12-13页
    1.3 主要研究内容及创新点第13-14页
    1.4 组织结构第14-17页
第二章 行为识别方法综述第17-31页
    2.1 Kinect及深度图介绍第17-21页
        2.1.1 Kinect情况介绍第17-18页
        2.1.2 深度图像分析第18-21页
    2.2 行为识别系统框架第21-22页
    2.3 行为识别特征第22-26页
        2.3.1 基于深度图的特征第22-23页
        2.3.2 基于RGB信息的特征第23-25页
        2.3.3 基于骨架信息的特征第25-26页
    2.4 特征融合方法第26-28页
    2.5 本章小结第28-31页
第三章 基于关节点特征熵的自适应特征选择方法第31-49页
    3.1 特征介绍第32-35页
        3.1.1 HON4D特征第32-34页
        3.1.2 关节点相对距离特征第34-35页
    3.2 特征处理第35-37页
        3.2.1 判别力部位挖掘第35-36页
        3.2.2 傅里叶时间金字塔第36-37页
    3.3 基于关节点特征熵的自适应特征选择方法第37-39页
    3.4 实验结果第39-47页
        3.4.1 特征结果第40-43页
        3.4.2 自适应特征选择方法结果第43-47页
    3.5 本章小结第47-49页
第四章 高判别力的人体关节点选择以及特征表示第49-69页
    4.1 问题描述及思路概述第50-51页
    4.2 三维轨迹的梯度方向直方图特征第51-56页
        4.2.1 HOG3D特征第51-55页
        4.2.2 立方体块重构第55-56页
    4.3 基于关节点位移信息的判别力算法第56-58页
    4.4 实验结果第58-66页
        4.4.1 基于关节点HOG3T特征熵的自适应特征选择方法第58-59页
        4.4.2 HOG3T特征结果第59-61页
        4.4.3 基于关节点位移变化判别力的行为识别第61-66页
    4.5 本章小结第66-69页
第五章 总结与展望第69-73页
    5.1 工作总结第69-70页
    5.2 工作展望第70-73页
参考文献第73-79页
硕士期间发表的论文第79-81页
致谢第81页

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