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基于OSG的虚拟拆卸系统关键技术研究与实现

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 本课题研究的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-17页
        1.2.1 虚拟拆卸技术的研究现状第10-12页
        1.2.2 虚拟拆卸技术中人机交互硬件设备研究现状第12-15页
        1.2.3 碰撞检测算法的研究现状第15-17页
    1.3 本课题研究的主要内容第17-18页
    1.4 论文的组织结构第18-19页
    1.5 本章小结第19-20页
第2章 基于OSG的虚拟拆卸系统的整体设计第20-30页
    2.1 基于OSG的虚拟拆卸系统的总体框架第20-22页
        2.1.1 系统总体结构第20-21页
        2.1.2 基于OSG的人机交互系统第21-22页
    2.2 力反馈技术的工作原理第22-23页
    2.3 虚拟拆卸系统的软硬件环境第23-28页
        2.3.1 硬件介绍第24-27页
        2.3.2 软件介绍第27-28页
    2.4 本章小结第28-30页
第3章 虚拟场景建模技术第30-37页
    3.1 建模工具选择第30-32页
    3.2 场景模型构建第32-33页
    3.3 场景模型的组织结构第33-36页
        3.3.1 场景数据的组织管理第33-35页
        3.3.2 场景节点树的访问第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 基于OSG的虚拟拆卸系统的关键技术第37-50页
    4.1 虚拟拆卸路径规划第37-39页
        4.1.1 射线检测算法第37-38页
        4.1.2 交互式拆卸流程及使用技术第38-39页
    4.2 基于物理引擎的碰撞检测技术第39-44页
        4.2.1 零部件之间约束建立第40-41页
        4.2.2 物理引擎的碰撞检测第41-44页
    4.3 反馈力计算第44-47页
        4.3.1 反馈力的组成第44-45页
        4.3.2 反馈力的计算第45-47页
    4.4 MFC结合OSG实现虚拟拆卸系统第47-49页
        4.4.1 多线程之间消息传递第47-48页
        4.4.2 MFC与OSG实现结合第48-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第5章 基于OSG的虚拟拆卸系统的交互实现第50-62页
    5.1 鼠标键盘交互第50-52页
        5.1.1 鼠标交互实现第50-51页
        5.1.2 键盘交互实现第51-52页
    5.2 力反馈虚拟拆卸技术第52-56页
        5.2.1 动态空间映射第52-55页
        5.2.2 力觉/触觉渲染第55-56页
    5.3 基于增量驱动的虚拟模型位姿调整第56-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 基于OSG的虚拟拆卸系统的实现第62-71页
    6.1 系统界面设计第62-64页
    6.2 虚拟拆卸系统实现功能第64-70页
        6.2.1 基本功能第64-66页
        6.2.2 交互式动画实现功能第66页
        6.2.3 交互式鼠标拖曳实现功能第66-67页
        6.2.4 力反馈实现功能第67-69页
        6.2.5 碰撞检测第69-70页
        6.2.6 拆卸仿真第70页
    6.3 本章小结第70-71页
第7章 总结与展望第71-73页
    7.1 论文总结第71-72页
    7.2 研究展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间参加科研项目和研究成果第78页

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