基于时空连续性的虚拟视点合成方法研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 虚拟视点绘制技术 | 第15-19页 |
1.3.1 基于模型的绘制技术 | 第15-16页 |
1.3.2 基于图像的绘制技术 | 第16-19页 |
1.4 本文主要工作和贡献 | 第19-20页 |
1.5 论文组织结构 | 第20-22页 |
第二章 DIBR技术 | 第22-35页 |
2.1 DIBR技术原理 | 第22-25页 |
2.1.1 坐标系转换和相机模型 | 第22-24页 |
2.1.2 3DWarping方程 | 第24-25页 |
2.2 DIBR技术难点 | 第25-30页 |
2.2.1 空洞问题 | 第25-27页 |
2.2.2 “伪影”问题 | 第27-28页 |
2.2.3 重叠问题 | 第28-29页 |
2.2.4 时间连续性问题 | 第29-30页 |
2.3 DIBR技术难点解决方案 | 第30-34页 |
2.3.1 空洞问题解决方案 | 第30-33页 |
2.3.2 “伪影”问题解决方案 | 第33页 |
2.3.3 重叠问题解决方案 | 第33页 |
2.3.4 时间连续性问题解决方案 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于时空连续性的虚拟视点绘制方法 | 第35-48页 |
3.1 本文虚拟视点合成方法框架 | 第35页 |
3.2 深度图预处理 | 第35-37页 |
3.3 基于时间连续性的全局静态背景提取 | 第37-40页 |
3.4 前向映射融合技术 | 第40-42页 |
3.5 基于全局背景的“伪影”消除技术 | 第42-45页 |
3.6 基于静态背景的加权融合空洞填补方法 | 第45-47页 |
3.7 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 实验对比与分析 | 第48-58页 |
4.1 实验条件 | 第48-49页 |
4.2 合成图像空间连续性评价指标 | 第49-50页 |
4.2.1 峰值信噪比(PSNR) | 第49-50页 |
4.2.2 结构相似度(SSIM) | 第50页 |
4.3 合成图像时间连续性评价指标 | 第50-51页 |
4.4 实验结果与分析 | 第51-57页 |
4.4.1 主观质量比较 | 第51-54页 |
4.4.2 客观质量比较 | 第54-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 工作总结 | 第58-59页 |
5.2 未来展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第64-65页 |