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基于时空连续性的虚拟视点合成方法研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-22页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 虚拟视点绘制技术第15-19页
        1.3.1 基于模型的绘制技术第15-16页
        1.3.2 基于图像的绘制技术第16-19页
    1.4 本文主要工作和贡献第19-20页
    1.5 论文组织结构第20-22页
第二章 DIBR技术第22-35页
    2.1 DIBR技术原理第22-25页
        2.1.1 坐标系转换和相机模型第22-24页
        2.1.2 3DWarping方程第24-25页
    2.2 DIBR技术难点第25-30页
        2.2.1 空洞问题第25-27页
        2.2.2 “伪影”问题第27-28页
        2.2.3 重叠问题第28-29页
        2.2.4 时间连续性问题第29-30页
    2.3 DIBR技术难点解决方案第30-34页
        2.3.1 空洞问题解决方案第30-33页
        2.3.2 “伪影”问题解决方案第33页
        2.3.3 重叠问题解决方案第33页
        2.3.4 时间连续性问题解决方案第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 基于时空连续性的虚拟视点绘制方法第35-48页
    3.1 本文虚拟视点合成方法框架第35页
    3.2 深度图预处理第35-37页
    3.3 基于时间连续性的全局静态背景提取第37-40页
    3.4 前向映射融合技术第40-42页
    3.5 基于全局背景的“伪影”消除技术第42-45页
    3.6 基于静态背景的加权融合空洞填补方法第45-47页
    3.7 本章小结第47-48页
第四章 实验对比与分析第48-58页
    4.1 实验条件第48-49页
    4.2 合成图像空间连续性评价指标第49-50页
        4.2.1 峰值信噪比(PSNR)第49-50页
        4.2.2 结构相似度(SSIM)第50页
    4.3 合成图像时间连续性评价指标第50-51页
    4.4 实验结果与分析第51-57页
        4.4.1 主观质量比较第51-54页
        4.4.2 客观质量比较第54-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
    5.1 工作总结第58-59页
    5.2 未来展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
攻读学位期间发表的学术论文目录第64-65页

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