摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 引言 | 第8-14页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第8-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.3 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 课题研究现状和目的 | 第10-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11页 |
1.2.3 课题的研究目的 | 第11-12页 |
1.3 课题研究的方法和内容 | 第12-14页 |
1.3.1 课题研究的方法 | 第12页 |
1.3.2 课题研究的内容 | 第12-13页 |
1.3.3 课题研究的创新性 | 第13-14页 |
第2章 交互体验易用性的理论研究 | 第14-24页 |
2.1 交互体验概述 | 第14-19页 |
2.1.1 交互体验的理论基础 | 第14-16页 |
2.1.2 交互体验的主要特性 | 第16-19页 |
2.2 易用性相关理论概述 | 第19-23页 |
2.2.1 易用性理论基础 | 第19页 |
2.2.2 易用性的特性 | 第19-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于易用性的故事板设计必要性与竞品分析 | 第24-38页 |
3.1 任务管理故事板设计的必要性研究 | 第24-26页 |
3.1.1 故事板的基本概念 | 第24页 |
3.1.2 任务管理故事板的构成 | 第24-25页 |
3.1.3 交互体验易用性、故事板、敏捷开发之间的关系 | 第25-26页 |
3.1.4 任务管理故事板在敏捷开发中的作用 | 第26页 |
3.2 任务管理故事板竞品的易用性分析 | 第26-36页 |
3.2.1 任务管理故事板竞品选择 | 第26-27页 |
3.2.2 任务管理故事板竞品的分析 | 第27-36页 |
3.3 竞品的易用性设计总结 | 第36-38页 |
3.3.1 竞品设计策略总结 | 第36-37页 |
3.3.2 竞品设计方法总结 | 第37-38页 |
第4章 交互体验易用性目标用户及设计策略 | 第38-54页 |
4.1 基于产品易用性的目标用户研究 | 第38-39页 |
4.1.1 任务管理故事板用户划分 | 第38页 |
4.1.2 目标用户职责分析 | 第38-39页 |
4.2 目标用户的任务故事板易用性需求调研 | 第39-45页 |
4.2.1 用户访谈 | 第39-40页 |
4.2.2 目标用户访谈结果整理 | 第40-43页 |
4.2.3 问卷调查 | 第43-44页 |
4.2.4 目标用户需求总结 | 第44-45页 |
4.3 任务管理故事板的易用性设计策略 | 第45-53页 |
4.3.1 任务管理故事板的易用性设计框架 | 第45-46页 |
4.3.2 任务管理故事板的具体设计策略 | 第46-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 交互体验易用性的交互设计实践 | 第54-70页 |
5.1 项目来源及设计流程和定位 | 第54-55页 |
5.1.1 项目来源 | 第54页 |
5.1.2 设计流程 | 第54页 |
5.1.3 设计定位 | 第54-55页 |
5.2 任务管理故事板的信息架构设计 | 第55-56页 |
5.3 任务管理故事板的交互流程设计 | 第56-57页 |
5.4 任务管理故事板原型设计 | 第57-61页 |
5.4.1 登陆界面原型设计 | 第57页 |
5.4.2 创建任务列表界面原型设计 | 第57-58页 |
5.4.3 创建故事板界面原型设计 | 第58-59页 |
5.4.4 团队对话交流界面原型设计 | 第59页 |
5.4.5 消息通知界面原型设计 | 第59-61页 |
5.5 任务管理故事板视觉设计 | 第61-69页 |
5.5.1 任务管理故事板品牌设计 | 第61-63页 |
5.5.2 任务管理故事板交互设计 | 第63-66页 |
5.5.3 任务管理故事板整体界面设计 | 第66-69页 |
5.6 本章小结 | 第69-70页 |
第6章 总结与展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
附录A | 第76-78页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第78页 |