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基于OsgEarth的三维空管模块的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-14页
    1.1 课题背景第9页
    1.2 课题研究的目的与意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状和发展趋势第10-12页
    1.4 本文主要研究内容第12页
    1.5 论文的组织结构第12-14页
2 开源引擎OpenSceneGraph及OsgEarth概述第14-21页
    2.1 图形渲染引擎OpenSceneGraph第14-17页
    2.2 三维地理引擎OsgEarth第17-20页
    2.3 本章小结第20-21页
3 三维虚拟地球场景的构建第21-36页
    3.1 LOD技术第21-27页
    3.2 基于四叉树的地形缓存机制第27-32页
    3.3 构建三维虚拟地球场景第32-34页
    3.4 本章小结第34-36页
4 三维空管模型的实现第36-62页
    4.1 场景交互原理第36-41页
    4.2 碰撞检测算法第41-44页
    4.3 偏转角实时更新算法第44-53页
    4.4 三维空管模型的实现第53-57页
    4.5 三维空间量算和辅助工具第57-61页
    4.6 本章小结第61-62页
5 OsgEarth与人机界面框架的镶嵌方法第62-70页
    5.1 人机界面框架第62-64页
    5.2 镶嵌原理第64-66页
    5.3 解决方法第66-68页
    5.4 本章小结第68-70页
6 总结与展望第70-72页
    6.1 总结第70-71页
    6.2 展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页

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