| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 课题背景 | 第9页 |
| 1.2 课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
| 1.3 国内外研究现状和发展趋势 | 第10-12页 |
| 1.4 本文主要研究内容 | 第12页 |
| 1.5 论文的组织结构 | 第12-14页 |
| 2 开源引擎OpenSceneGraph及OsgEarth概述 | 第14-21页 |
| 2.1 图形渲染引擎OpenSceneGraph | 第14-17页 |
| 2.2 三维地理引擎OsgEarth | 第17-20页 |
| 2.3 本章小结 | 第20-21页 |
| 3 三维虚拟地球场景的构建 | 第21-36页 |
| 3.1 LOD技术 | 第21-27页 |
| 3.2 基于四叉树的地形缓存机制 | 第27-32页 |
| 3.3 构建三维虚拟地球场景 | 第32-34页 |
| 3.4 本章小结 | 第34-36页 |
| 4 三维空管模型的实现 | 第36-62页 |
| 4.1 场景交互原理 | 第36-41页 |
| 4.2 碰撞检测算法 | 第41-44页 |
| 4.3 偏转角实时更新算法 | 第44-53页 |
| 4.4 三维空管模型的实现 | 第53-57页 |
| 4.5 三维空间量算和辅助工具 | 第57-61页 |
| 4.6 本章小结 | 第61-62页 |
| 5 OsgEarth与人机界面框架的镶嵌方法 | 第62-70页 |
| 5.1 人机界面框架 | 第62-64页 |
| 5.2 镶嵌原理 | 第64-66页 |
| 5.3 解决方法 | 第66-68页 |
| 5.4 本章小结 | 第68-70页 |
| 6 总结与展望 | 第70-72页 |
| 6.1 总结 | 第70-71页 |
| 6.2 展望 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |