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农村留守儿童网络游戏过度使用对时距知觉影响的ERP研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
引言第11-13页
第一部分 文献综述第13-23页
    1 时距知觉第13-19页
        1.1 时距知觉的定义第13页
        1.2 时距知觉的研究范式第13-14页
        1.3 时距知觉的理论模型第14-15页
        1.4 时距知觉的影响因素第15-17页
        1.5 时距知觉的ERP研究第17-19页
    2 留守儿童第19-20页
        2.1 留守儿童的定义第19页
        2.2 留守儿童与网络游戏过度使用第19-20页
    3 网络游戏过度使用第20-21页
        3.1 网络过度使用与网络游戏过度使用第20页
        3.2 网络过度使用与网络游戏过度使用的测量第20-21页
        3.3 网络游戏过度使用与时间知觉第21页
    4 小结第21-23页
第二部分 问题提出与研究设计第23-27页
    1 问题提出第23-24页
        1.1 以往研究不足第23-24页
        1.2 问题提出第24页
    2 研究目的第24页
    3 研究意义第24-25页
        3.1 理论意义第24-25页
        3.2 实践意义第25页
    4 研究假设第25-26页
    5 研究框架第26页
    6 核心概念界定第26-27页
第三部分 实证研究第27-65页
    实验一网络游戏图片对时距知觉影响的ERP研究第27-47页
        1 研究目的及假设第27页
        2 研究方法第27-31页
            2.1 被试第27-29页
            2.2 实验设计第29页
            2.3 实验材料第29-30页
            2.4 EEG记录与分析第30页
            2.5 实验程序第30-31页
        3 结果与分析第31-44页
            3.1 行为数据第31-33页
            3.2 ERP数据第33-44页
        4 讨论第44-47页
    实验二网络游戏词语对时距知觉影响的ERP研究第47-65页
        1 研究目的及假设第47页
        2 研究方法第47-49页
            2.1 被试第47页
            2.2 实验设计第47-48页
            2.3 实验材料第48页
            2.4 EEG记录与分析第48页
            2.5 实验程序第48-49页
        3 结果与分析第49-60页
            3.1 行为数据第49-51页
            3.2 ERP数据第51-60页
        4 讨论第60-65页
第四部分 综合讨论第65-71页
    1 不同时距长度下的知觉特点分析第65-66页
    2 不同网络游戏相关线索下时距知觉的差异分析第66-68页
    3 不同程度网络游戏使用者的时距知觉差异分析第68-71页
第五部分 结论与展望第71-73页
    1 研究结论第71页
    2 研究创新与展望第71-73页
        2.1 研究创新第71页
        2.2 反思与展望第71-73页
参考文献第73-81页
附录1第81-83页
附录2第83-87页
附录3第87-89页
附录4第89-91页
附录5第91-93页
致谢第93-95页

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