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基于AR的多人在线对战游戏

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第12-17页
    1.1 选题背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 研究内容及方法第15页
    1.4 本文结构安排第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
第二章 相关技术及开发工具第17-25页
    2.1 增强现实、虚拟现实、混合现实三者区别与联系第17-18页
    2.2 增强现实发展历程及主流开发包第18-20页
    2.3 增强现实技术简介第20-22页
    2.4 Unity3D引擎技术简介第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 游戏需求分析及系统设计第25-41页
    3.1 游戏背景第25页
    3.2 游戏玩法设计第25页
    3.3 游戏需求分析第25-39页
    3.4 游戏整体流程设计第39-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第四章 系统实现第41-60页
    4.1 主要开发工具第41页
    4.2 模型及动画制作第41-43页
    4.3 AR模块实现第43-50页
    4.4 背包模块实现第50-54页
    4.5 战斗模块实现第54-58页
    4.6 状态模块实现第58-59页
    4.7 本章小结第59-60页
第五章 发布与测试第60-65页
    5.1 AndroidAPK发布第60-61页
    5.2 游戏功能测试第61-64页
    5.3 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 总结第65-66页
    6.2 展望第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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