摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第12-17页 |
1.1 选题背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容及方法 | 第15页 |
1.4 本文结构安排 | 第15-16页 |
1.5 本章小结 | 第16-17页 |
第二章 相关技术及开发工具 | 第17-25页 |
2.1 增强现实、虚拟现实、混合现实三者区别与联系 | 第17-18页 |
2.2 增强现实发展历程及主流开发包 | 第18-20页 |
2.3 增强现实技术简介 | 第20-22页 |
2.4 Unity3D引擎技术简介 | 第22-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 游戏需求分析及系统设计 | 第25-41页 |
3.1 游戏背景 | 第25页 |
3.2 游戏玩法设计 | 第25页 |
3.3 游戏需求分析 | 第25-39页 |
3.4 游戏整体流程设计 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 系统实现 | 第41-60页 |
4.1 主要开发工具 | 第41页 |
4.2 模型及动画制作 | 第41-43页 |
4.3 AR模块实现 | 第43-50页 |
4.4 背包模块实现 | 第50-54页 |
4.5 战斗模块实现 | 第54-58页 |
4.6 状态模块实现 | 第58-59页 |
4.7 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 发布与测试 | 第60-65页 |
5.1 AndroidAPK发布 | 第60-61页 |
5.2 游戏功能测试 | 第61-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65-66页 |
6.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70页 |