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虚拟现实环境下分布式服务器架构的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目标与研究内容第10-12页
    1.3 论文组织结构第12-13页
2 相关研究工作第13-25页
    2.1 CAP定理第13-15页
    2.2 2PC和Paxos协议第15-18页
    2.3 分布式文件系统GFS第18-21页
    2.4 分布式计算模型MapReduce第21-23页
    2.5 分布式键值系统第23页
    2.6 本章小结第23-25页
3 系统设计与实现第25-51页
    3.1 系统架构设计第25-28页
    3.2 接口设计与实现第28-29页
    3.3 安全认证机制第29-30页
    3.4 数据层的设计与实现第30-39页
        3.4.1 基于MongoDB的分布式数据库系统第30-33页
        3.4.2 基于Redis的分布式缓存系统第33-38页
        3.4.3 分布式文件系统第38-39页
    3.5 逻辑层设计与实现第39-45页
        3.5.1 地形服务第40-43页
        3.5.2 资源服务第43-44页
        3.5.3 文件服务第44页
        3.5.4 用户服务第44页
        3.5.5 图层服务第44页
        3.5.6 LBS服务第44-45页
    3.6 分布式协调系统的实现第45-49页
        3.6.1 ZooKeeper协调机制第46-47页
        3.6.2 ZooKeeper集群管理第47-49页
    3.7 Web服务器的选择第49页
    3.8 本章小结第49-51页
4 系统测试与分析第51-61页
    4.1 系统测试环境、方法及内容第51页
    4.2 测试结果及分析第51-60页
        4.2.1 地形服务测试第51-54页
        4.2.2 吞吐率测试第54-55页
        4.2.3 LBS服务测试第55-58页
        4.2.4 基于ViWo服务器的相关应用第58-60页
    4.3 本章小结第60-61页
5 总结与展望第61-62页
    5.1 工作总结第61页
    5.2 未来展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文和参与的科研项目第65-66页

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