新媒体动画的视听语言特征研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 课题研究的背景 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状综述 | 第7-9页 |
1.3 课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.4 课题研究框架与方法 | 第10-12页 |
第二章 新媒体与新媒体动画 | 第12-18页 |
2.1 新媒体概念及媒介特点 | 第12-14页 |
2.1.1 新媒体概念 | 第12-13页 |
2.1.2 新媒体的媒介特点 | 第13-14页 |
2.2 新媒体动画基本概念 | 第14-18页 |
2.2.1 新媒体动画的发展脉络 | 第14-16页 |
2.2.2 新媒体动画界定 | 第16-18页 |
第三章 新媒体与动画视听语言 | 第18-23页 |
3.1 新媒体对动画生产技术的影响 | 第18-20页 |
3.1.1 新媒体对动画制作技术的影响 | 第18-19页 |
3.1.2 新媒体对动画视听表现的影响 | 第19-20页 |
3.2 新媒体对动画视听传播的影响 | 第20-21页 |
3.3 动画视听语言运用的新内涵 | 第21-23页 |
第四章 新媒体动画视听语言的表现特征 | 第23-31页 |
4.1 新媒体动画的镜头风格化特征 | 第23-25页 |
4.1.1 镜头风格的游戏画面化 | 第23-24页 |
4.1.2 镜头风格的拼贴化 | 第24-25页 |
4.1.3 镜头风格的字符元素化 | 第25页 |
4.2 新媒体动画的画面杂志化特征 | 第25-28页 |
4.2.1 绘本式的色彩运用 | 第25-26页 |
4.2.2 漫画式的构图表现 | 第26-27页 |
4.2.3 连环画式的景别组接 | 第27-28页 |
4.3 新媒体动画的声效即时性特征 | 第28-31页 |
4.3.1 角色配音的网络化 | 第28-29页 |
4.3.2 背景音乐运用的流行化 | 第29页 |
4.3.3 声画匹配的夸张化 | 第29-31页 |
第五章 新媒体动画视听语言的叙述特征 | 第31-38页 |
5.1 新媒体动画场面调度新特色 | 第31-33页 |
5.1.1 场面调度的时间压缩化 | 第31-32页 |
5.1.2 场面调度的多样化转场 | 第32页 |
5.1.3 场面调度的镜头素材化运用 | 第32-33页 |
5.2 新媒体动画蒙太奇手法再创新 | 第33-38页 |
5.2.1 漫画式平行蒙太奇 | 第34-35页 |
5.2.2 跳跃式连续蒙太奇 | 第35页 |
5.2.3 系列式重复蒙太奇 | 第35-38页 |
第六章 新媒体动画视听语言的发展趋势 | 第38-43页 |
6.1 基于新媒体传播的视听非线性化 | 第38-39页 |
6.2 基于新媒体技术的视听互动化 | 第39-40页 |
6.3 未来新媒体动画视听语言的重构 | 第40-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46页 |