| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| 1.1 基于显示桌面虚拟现实 | 第11-12页 |
| 1.1.1 基于显示桌面虚拟现实概述 | 第11页 |
| 1.1.2 基于显示桌面虚拟现实特征 | 第11-12页 |
| 1.2 基于显示桌面虚拟现实的应用及意义 | 第12-13页 |
| 1.3 国、内外基于显示桌面虚拟现实技术研究状况 | 第13-14页 |
| 1.3.1 国外研究现状 | 第13页 |
| 1.3.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
| 1.3.3 存在问题 | 第14页 |
| 1.4 基于桌面显示虚拟现实技术的楼盘展示平台构想 | 第14-15页 |
| 1.5 本文工作 | 第15-16页 |
| 1.6 论文章节安排 | 第16-17页 |
| 1.7 本章小结 | 第17-18页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第18-23页 |
| 2.1 虚拟现实合成技术 | 第18-19页 |
| 2.2 虚拟现实建模与烘培技术 | 第19-22页 |
| 2.3 本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 虚拟楼盘展示平台总体设计 | 第23-39页 |
| 3.1 虚拟楼盘展示平台的概况 | 第23页 |
| 3.2 虚拟楼盘展示平台设计需求分析 | 第23-27页 |
| 3.2.1 虚拟楼盘展示平台客户需求分析 | 第23-24页 |
| 3.2.2 虚拟楼盘展示平台技术分析 | 第24-26页 |
| 3.2.3 虚拟楼盘展示平台总体需求分析 | 第26-27页 |
| 3.3 虚拟现实合成软件选定 | 第27页 |
| 3.4 虚拟楼盘展示平台系统模块设计 | 第27-38页 |
| 3.4.1 动画浏览模块设计 | 第28-31页 |
| 3.4.2 行走漫游模块设计 | 第31-32页 |
| 3.4.3 周边环境与交通路况模块设计 | 第32页 |
| 3.4.4 样板间模块设计 | 第32-34页 |
| 3.4.5 VRML场景空间模块设计 | 第34-36页 |
| 3.4.6 场景模块转换设计 | 第36-38页 |
| 3.5 本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 核心模块三维模型与模块制作 | 第39-63页 |
| 4.1 虚拟楼盘展示平台三维场景创建思路 | 第39-42页 |
| 4.1.1 展示模型小区结构设计 | 第39-40页 |
| 4.1.2 展示模型户型设计 | 第40-41页 |
| 4.1.3 3DS MAX软件概述 | 第41页 |
| 4.1.4 虚拟现实模型建立的优化标准 | 第41-42页 |
| 4.3 三维模型建立的设计原则 | 第42-50页 |
| 4.3.1 建模前的准备工作 | 第43-44页 |
| 4.3.2 使用VRML基础造型原理 | 第44-45页 |
| 4.3.3 使用VRML创建的几何构造 | 第45-47页 |
| 4.3.4 使用 3ds max创建地形模型制作过程例举 | 第47-48页 |
| 4.3.5 使用 3Ds max创建楼体模型制作过程例举 | 第48-50页 |
| 4.4 灯光与贴图烘培 | 第50-53页 |
| 4.4.1 基本材质、贴图处理 | 第50-51页 |
| 4.4.2 灯光环境营造 | 第51-52页 |
| 4.4.3 贴图的烘培技术处理 | 第52-53页 |
| 4.5 VRML优化建模 | 第53-56页 |
| 4.5.1 面向方案演示的优化建模 | 第53-54页 |
| 4.5.2 系统最佳VRML文件容量测试 | 第54-55页 |
| 4.5.3 VRML文件导出中的优化 | 第55-56页 |
| 4.6 样板间模块模型规划 | 第56-58页 |
| 4.7 动画模块制作 | 第58-60页 |
| 4.7.1 设置动画摄像机 | 第58-59页 |
| 4.7.2 设置动浏览路径动画 | 第59-60页 |
| 4.8 虚拟楼盘展示其它模块制作 | 第60-62页 |
| 4.9 本章小结 | 第62-63页 |
| 第五章 虚拟楼盘展示平台的实现 | 第63-86页 |
| 5.1 虚拟展示平台实现总体规划 | 第63页 |
| 5.2 行走漫游的小区漫游与样板间模块的实现 | 第63-78页 |
| 5.2.1 展示小区场景规划 | 第63-64页 |
| 5.2.2 构建小区建筑物模型和虚拟空间节点 | 第64-66页 |
| 5.2.3 优化小区场景模型 | 第66页 |
| 5.2.4 小区楼盘物理环境在VRML中的实现 | 第66-67页 |
| 5.2.5 小区楼盘场景中检测碰撞 | 第67-69页 |
| 5.2.6 虚拟楼盘VRML场景中动画的实现 | 第69-71页 |
| 5.2.7 虚拟楼盘VRML场景中交互实现 | 第71-72页 |
| 5.2.8 小区楼盘虚拟场景漫游传感器与交互控制 | 第72-73页 |
| 5.2.9 虚拟楼盘展示平台漫游浏览的实现 | 第73-78页 |
| 5.3 其他模块的实现 | 第78-81页 |
| 5.3.1 预制动画模块的实现 | 第78页 |
| 5.3.2 外部组件调用的实现 | 第78-81页 |
| 5.3.3 辅助模块的实现 | 第81页 |
| 5.4 操作界面的制作 | 第81-85页 |
| 5.5 本章小结 | 第85-86页 |
| 第六章 虚拟楼盘展示平台系统测试 | 第86-89页 |
| 6.1 虚拟楼盘展示平台测试 | 第86-88页 |
| 6.1.1 虚拟楼盘展示界面测试 | 第86-87页 |
| 6.1.2 虚拟楼盘展示功能测试 | 第87-88页 |
| 6.2 本章小结 | 第88-89页 |
| 第七章 总结与展望 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90-91页 |
| 参考文献 | 第91-93页 |