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三维虚拟楼盘展示平台的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 基于显示桌面虚拟现实第11-12页
        1.1.1 基于显示桌面虚拟现实概述第11页
        1.1.2 基于显示桌面虚拟现实特征第11-12页
    1.2 基于显示桌面虚拟现实的应用及意义第12-13页
    1.3 国、内外基于显示桌面虚拟现实技术研究状况第13-14页
        1.3.1 国外研究现状第13页
        1.3.2 国内研究现状第13-14页
        1.3.3 存在问题第14页
    1.4 基于桌面显示虚拟现实技术的楼盘展示平台构想第14-15页
    1.5 本文工作第15-16页
    1.6 论文章节安排第16-17页
    1.7 本章小结第17-18页
第二章 相关技术介绍第18-23页
    2.1 虚拟现实合成技术第18-19页
    2.2 虚拟现实建模与烘培技术第19-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第三章 虚拟楼盘展示平台总体设计第23-39页
    3.1 虚拟楼盘展示平台的概况第23页
    3.2 虚拟楼盘展示平台设计需求分析第23-27页
        3.2.1 虚拟楼盘展示平台客户需求分析第23-24页
        3.2.2 虚拟楼盘展示平台技术分析第24-26页
        3.2.3 虚拟楼盘展示平台总体需求分析第26-27页
    3.3 虚拟现实合成软件选定第27页
    3.4 虚拟楼盘展示平台系统模块设计第27-38页
        3.4.1 动画浏览模块设计第28-31页
        3.4.2 行走漫游模块设计第31-32页
        3.4.3 周边环境与交通路况模块设计第32页
        3.4.4 样板间模块设计第32-34页
        3.4.5 VRML场景空间模块设计第34-36页
        3.4.6 场景模块转换设计第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 核心模块三维模型与模块制作第39-63页
    4.1 虚拟楼盘展示平台三维场景创建思路第39-42页
        4.1.1 展示模型小区结构设计第39-40页
        4.1.2 展示模型户型设计第40-41页
        4.1.3 3DS MAX软件概述第41页
        4.1.4 虚拟现实模型建立的优化标准第41-42页
    4.3 三维模型建立的设计原则第42-50页
        4.3.1 建模前的准备工作第43-44页
        4.3.2 使用VRML基础造型原理第44-45页
        4.3.3 使用VRML创建的几何构造第45-47页
        4.3.4 使用 3ds max创建地形模型制作过程例举第47-48页
        4.3.5 使用 3Ds max创建楼体模型制作过程例举第48-50页
    4.4 灯光与贴图烘培第50-53页
        4.4.1 基本材质、贴图处理第50-51页
        4.4.2 灯光环境营造第51-52页
        4.4.3 贴图的烘培技术处理第52-53页
    4.5 VRML优化建模第53-56页
        4.5.1 面向方案演示的优化建模第53-54页
        4.5.2 系统最佳VRML文件容量测试第54-55页
        4.5.3 VRML文件导出中的优化第55-56页
    4.6 样板间模块模型规划第56-58页
    4.7 动画模块制作第58-60页
        4.7.1 设置动画摄像机第58-59页
        4.7.2 设置动浏览路径动画第59-60页
    4.8 虚拟楼盘展示其它模块制作第60-62页
    4.9 本章小结第62-63页
第五章 虚拟楼盘展示平台的实现第63-86页
    5.1 虚拟展示平台实现总体规划第63页
    5.2 行走漫游的小区漫游与样板间模块的实现第63-78页
        5.2.1 展示小区场景规划第63-64页
        5.2.2 构建小区建筑物模型和虚拟空间节点第64-66页
        5.2.3 优化小区场景模型第66页
        5.2.4 小区楼盘物理环境在VRML中的实现第66-67页
        5.2.5 小区楼盘场景中检测碰撞第67-69页
        5.2.6 虚拟楼盘VRML场景中动画的实现第69-71页
        5.2.7 虚拟楼盘VRML场景中交互实现第71-72页
        5.2.8 小区楼盘虚拟场景漫游传感器与交互控制第72-73页
        5.2.9 虚拟楼盘展示平台漫游浏览的实现第73-78页
    5.3 其他模块的实现第78-81页
        5.3.1 预制动画模块的实现第78页
        5.3.2 外部组件调用的实现第78-81页
        5.3.3 辅助模块的实现第81页
    5.4 操作界面的制作第81-85页
    5.5 本章小结第85-86页
第六章 虚拟楼盘展示平台系统测试第86-89页
    6.1 虚拟楼盘展示平台测试第86-88页
        6.1.1 虚拟楼盘展示界面测试第86-87页
        6.1.2 虚拟楼盘展示功能测试第87-88页
    6.2 本章小结第88-89页
第七章 总结与展望第89-90页
致谢第90-91页
参考文献第91-93页

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