摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文组织结构 | 第10-12页 |
2 系统结构与 OpenSceneGraph 引擎 | 第12-17页 |
2.1 系统体系结构 | 第12-13页 |
2.2 基于 MFC+OSG 的系统架构 | 第13-14页 |
2.3 OpenSceneGraph 渲染引擎 | 第14-17页 |
2.3.1 OpenSceneGraph 概述 | 第14页 |
2.3.2 OpenSceneGraph 组成模块 | 第14-17页 |
3 多源异构油藏网格模型统一绘制及优化方法 | 第17-34页 |
3.1 多源异构油藏模型 | 第17-22页 |
3.1.1 矩形网格模型 | 第17-18页 |
3.1.2 角点网格模型 | 第18-20页 |
3.1.3 油藏网格排序 | 第20-22页 |
3.2 多源异构油藏模型可视化设计 | 第22-25页 |
3.2.1 设计原则 | 第22-23页 |
3.2.2 模型接口引擎设计 | 第23-25页 |
3.3 多源异构油藏网格模型统一绘制方法研究 | 第25-28页 |
3.3.1 统一网格存储格式 | 第25-27页 |
3.3.2 统一网格排序 | 第27-28页 |
3.4 多源异构油藏网格模型绘制优化方法 | 第28-34页 |
3.4.1 采用 OSG 自身高效率渲染方法 | 第29-30页 |
3.4.2 油藏模型网格顶点数据优化 | 第30-34页 |
4 油藏井轨迹模型三维可视化 | 第34-42页 |
4.1 井筒三维可视化 | 第34-38页 |
4.1.1 井筒三维可视化方法 | 第34-36页 |
4.1.2 井筒绘制 | 第36-38页 |
4.2 井头球三维可视化 | 第38-39页 |
4.2.1 osg::Shape 类 | 第38页 |
4.2.2 井头球绘制 | 第38-39页 |
4.3 井名三维可视化 | 第39-42页 |
4.3.1 osg::Text 类 | 第39-40页 |
4.3.2 井名绘制 | 第40-42页 |
5 三维油藏模型的显示技术研究 | 第42-48页 |
5.1 三维油藏模型漫游 | 第42-43页 |
5.2 油藏网格模型彩色显示 | 第43-44页 |
5.3 油藏网格模型光滑显示处理 | 第44-46页 |
5.4 模型各视点快速切换显示 | 第46-48页 |
6 系统测试与分析 | 第48-56页 |
6.1 系统测试环境 | 第48页 |
6.1.1 硬件环境 | 第48页 |
6.1.2 软件环境 | 第48页 |
6.2 系统功能测试 | 第48-54页 |
6.2.1 系统界面 | 第48-49页 |
6.2.2 油藏地质成果网格模型显示 | 第49-51页 |
6.2.3 油藏地质成果井轨迹显示 | 第51-52页 |
6.2.4 油藏模型缩放、旋转显示 | 第52-53页 |
6.2.5 模型各视点快速切换显示 | 第53-54页 |
6.3 系统性能测试 | 第54-56页 |
6.3.1 模型优化性能测试 | 第54-55页 |
6.3.2 模型光滑显示测试 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |