多视点信息融合与合成技术研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第8-11页 |
插图索引 | 第11-13页 |
表格索引 | 第13-14页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
1.1 引言 | 第14-15页 |
1.2 立体视频技术的相关研究 | 第15-20页 |
1.2.1 三维场景信息的采集与处理 | 第16-17页 |
1.2.2 三维场景的表示 | 第17页 |
1.2.3 立体视频的编码与传输 | 第17-18页 |
1.2.4 三维场景绘制 | 第18-19页 |
1.2.5 立体显示技术 | 第19-20页 |
1.3 本文主要贡献和章节安排 | 第20-24页 |
第二章 立体视频技术中的基本理论知识 | 第24-32页 |
2.1 引言 | 第24页 |
2.2 图像成像模型 | 第24-28页 |
2.2.1 图像坐标系与像素坐标系 | 第24-25页 |
2.2.2 照相机坐标系与图像坐标系 | 第25页 |
2.2.3 世界坐标系与照相机坐标系 | 第25-27页 |
2.2.4 空间坐标转换关系 | 第27-28页 |
2.3 人眼视觉系统及成像原理 | 第28-30页 |
2.3.1 人眼视觉系统的立体感知 | 第28-29页 |
2.3.2 立体视频的采集与获取 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 分布式多视点视频的边信息融合 | 第32-58页 |
3.1 引言 | 第32-33页 |
3.2 分布式多视点视频编码 | 第33-37页 |
3.2.1 分布式视频编码框架 | 第33-35页 |
3.2.2 分布式多视点视频编码框架 | 第35-36页 |
3.2.3 分布式多视点视频的边信息生成 | 第36-37页 |
3.3 基于条件随机场模型的边信息融合 | 第37-50页 |
3.3.1 条件随机场模型 | 第38-40页 |
3.3.2 状态势函数 | 第40-45页 |
3.3.3 转移势函数 | 第45-48页 |
3.3.4 模型参数的训练与推断 | 第48-50页 |
3.4 实验结果与分析 | 第50-57页 |
3.4.1 融合边信息的质量评价 | 第52-53页 |
3.4.2 码率性能分析 | 第53-56页 |
3.4.3 时间复杂度分析 | 第56-57页 |
3.5 本章小结 | 第57-58页 |
第四章 虚拟视点的合成技术研究 | 第58-78页 |
4.1 引言 | 第58-59页 |
4.2 基于深度图的虚拟视点绘制技术 | 第59-61页 |
4.2.1 DIBR技术的基本步骤 | 第59-60页 |
4.2.2 基于深度图视点合成的主要问题 | 第60-61页 |
4.3 基于图像域变形的虚拟视点合成算法 | 第61-67页 |
4.3.1 图像域变形算法的理论基础 | 第61-62页 |
4.3.2 虚拟视点合成算法的主要步骤 | 第62-67页 |
4.4 基于时空一致性的虚拟视点合成算法 | 第67-74页 |
4.4.1 基于时空一致性的合成方案框架 | 第67-68页 |
4.4.2 基于运动感知的时间约束 | 第68-72页 |
4.4.3 基于显著性曲线的视差约束 | 第72-74页 |
4.5 实验结果与分析 | 第74-77页 |
4.6 本章小结 | 第77-78页 |
第五章 总结与展望 | 第78-80页 |
5.1 全文总结 | 第78页 |
5.2 未来工作展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
攻读学位论文期间发表的学术论文和科研成果目录 | 第90-92页 |