媒介环境学视域下VR视频的传播特征及传播偏向研究
摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 研究现状 | 第12-17页 |
1.3.1 国内外VR视频理论研究现状 | 第12-15页 |
1.3.2 国内外VR视频现实发展状况 | 第15-17页 |
1.4 理论综述 | 第17-19页 |
1.4.1 媒介环境学溯源 | 第17-18页 |
1.4.2 媒介环境学理论要点 | 第18-19页 |
1.5 研究方法 | 第19页 |
1.6 创新点与不足之处 | 第19-20页 |
2 VR视频媒介技术特性 | 第20-25页 |
2.1 虚拟现实技术定义 | 第20页 |
2.2 虚拟现实技术发展路径 | 第20-21页 |
2.3 VR视频技术特征 | 第21-23页 |
2.3.1 构想性 | 第22页 |
2.3.2 实时交互性 | 第22页 |
2.3.3 沉浸感 | 第22-23页 |
2.4 虚拟现实系统运行规则 | 第23页 |
2.5 虚拟现实技术应用场景 | 第23-25页 |
3 VR视频符号特征 | 第25-30页 |
3.1 影像 | 第25-26页 |
3.1.1 影像呈现方式 | 第25-26页 |
3.1.2 影像效果 | 第26页 |
3.2 音效 | 第26-28页 |
3.2.1 音效呈现方式 | 第27页 |
3.2.2 声效效果 | 第27-28页 |
3.3 体感 | 第28-30页 |
3.3.1 体感呈现方式 | 第28-29页 |
3.3.2 体感效果 | 第29-30页 |
4 VR视频媒介传播偏向研究 | 第30-34页 |
4.1 时空偏向:极度的空间偏向 | 第30-31页 |
4.2 感官偏向:沉浸的周身感知 | 第31-32页 |
4.3 场景偏向:交互的场景融合 | 第32-34页 |
5 VR视频媒介环境的影响研究 | 第34-43页 |
5.1 个人层面 | 第34-37页 |
5.1.1 认知方式 | 第34-35页 |
5.1.2 生产方式 | 第35-36页 |
5.1.3 交往方式 | 第36-37页 |
5.2 社会层面 | 第37-40页 |
5.2.1 社会稳定 | 第38-39页 |
5.2.2 社会结构 | 第39页 |
5.2.3 社会形态 | 第39-40页 |
5.3 文化层面 | 第40-43页 |
5.3.1 文化主因 | 第40-41页 |
5.3.2 文化逻辑 | 第41-42页 |
5.3.3 文化消费 | 第42-43页 |
6 结语 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
附录 | 第47-54页 |
致谢 | 第54-57页 |
在校期间科研成果和学术活动 | 第57页 |