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媒介环境学视域下VR视频的传播特征及传播偏向研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究现状第12-17页
        1.3.1 国内外VR视频理论研究现状第12-15页
        1.3.2 国内外VR视频现实发展状况第15-17页
    1.4 理论综述第17-19页
        1.4.1 媒介环境学溯源第17-18页
        1.4.2 媒介环境学理论要点第18-19页
    1.5 研究方法第19页
    1.6 创新点与不足之处第19-20页
2 VR视频媒介技术特性第20-25页
    2.1 虚拟现实技术定义第20页
    2.2 虚拟现实技术发展路径第20-21页
    2.3 VR视频技术特征第21-23页
        2.3.1 构想性第22页
        2.3.2 实时交互性第22页
        2.3.3 沉浸感第22-23页
    2.4 虚拟现实系统运行规则第23页
    2.5 虚拟现实技术应用场景第23-25页
3 VR视频符号特征第25-30页
    3.1 影像第25-26页
        3.1.1 影像呈现方式第25-26页
        3.1.2 影像效果第26页
    3.2 音效第26-28页
        3.2.1 音效呈现方式第27页
        3.2.2 声效效果第27-28页
    3.3 体感第28-30页
        3.3.1 体感呈现方式第28-29页
        3.3.2 体感效果第29-30页
4 VR视频媒介传播偏向研究第30-34页
    4.1 时空偏向:极度的空间偏向第30-31页
    4.2 感官偏向:沉浸的周身感知第31-32页
    4.3 场景偏向:交互的场景融合第32-34页
5 VR视频媒介环境的影响研究第34-43页
    5.1 个人层面第34-37页
        5.1.1 认知方式第34-35页
        5.1.2 生产方式第35-36页
        5.1.3 交往方式第36-37页
    5.2 社会层面第37-40页
        5.2.1 社会稳定第38-39页
        5.2.2 社会结构第39页
        5.2.3 社会形态第39-40页
    5.3 文化层面第40-43页
        5.3.1 文化主因第40-41页
        5.3.2 文化逻辑第41-42页
        5.3.3 文化消费第42-43页
6 结语第43-45页
参考文献第45-47页
附录第47-54页
致谢第54-57页
在校期间科研成果和学术活动第57页

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