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数字化语言在雕塑中的运用研究

提要第3-4页
abstract第4页
导言第7-8页
第一章 “所想即所得”数字化造型新方法第8-12页
    1.1 数字化造型新方法解析第8-10页
        1.1.1 数字软件zbrush在雕塑的运用第8-9页
        1.1.2 数字软件Maya在雕塑的运用第9页
        1.1.3 数字扫描技术在雕塑中的运用第9-10页
    1.2 从传统媒介到数字媒介的雕塑展示第10-12页
        1.2.1 数字媒介影响下的观赏之道第10-11页
        1.2.2 沉浸式的雕塑观赏体验第11-12页
第二章 数字媒介与雕塑艺术的交叉融合第12-23页
    2.1 与传统具象造型语言的碰撞第12-15页
        2.1.1 从传统的黏土到“数字黏土”第12-13页
        2.1.2 从搭架子到数字骨骼第13-14页
        2.1.3 从整体塑造到模块化塑造第14-15页
    2.2 对抽象雕塑语言的升华第15-18页
        2.2.1 数字化语言中的数学逻辑特征第15-16页
        2.2.2 阵列美感第16页
        2.2.3 旋转、挤压、拉伸等语言的运用第16-17页
        2.2.4 形与面的抽象化第17-18页
    2.3 人“机”共创的雕塑创作之路第18-21页
        2.3.1 3d打印的雕塑第18-19页
        2.3.2 雕塑家的机器助手第19-20页
        2.3.3 雕塑生产步骤的简化第20页
        2.3.4 雕塑数据与多种物质材料的转换第20-21页
    2.4 我与数字化媒介的共鸣第21-23页
第三章 雕塑艺术中数字媒介的使用困境第23-25页
    3.1 空间感的缺乏第23页
    3.2 技术与审美的失衡第23-24页
    3.3 虚拟空间与实体空间的差异第24页
    3.4 机械复制时代的利弊第24页
    3.5 版权保护的难题第24-25页
第四章 数字雕塑与传统雕塑的相辅相成第25-27页
    4.1 雕塑基础训练的重要性第25页
    4.2 雕塑家的左膀右臂第25页
    4.3 对未来雕塑生产力的促进第25-26页
    4.4 数字化雕塑取代传统雕塑的可能性第26-27页
结语第27-28页
附图第28-29页
参考文献第29-30页
致谢第30-31页

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