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原作品人物元素借用的著作权法边界--以完美世界诉《武侠Q传》案为切入点

中文摘要第8-10页
Abstract第10-11页
导言第12-15页
第一章 问题导入:完美世界诉《武侠Q传》案的困惑第15-17页
第二章 原作品人物元素借用主体的界定第17-21页
    第一节 同人作品的概念辨析第18-19页
    第二节 同人作品是否属于演绎作品第19-21页
第三章 同人作品的著作权保护第21-26页
    第一节 同人作品的法理基础分析第21-22页
    第二节 同人作品的独创性分析第22-25页
        一、形式上的独创性第22-23页
        二、内容上的独创性第23-25页
    第三节 同人作品的排除性要求:新颖性第25-26页
第四章 同人作品借用原作品人物元素是否构成侵权第26-39页
    第一节 原作品人物元素的可著作权性分析第26-30页
        一、是否具有独创性第26-27页
        二、是否挣脱思想外化于表达第27-30页
    第二节 同人作品借用原作品人物元素的正当性分析第30-39页
        一、是否与原作品构成实质性相似第30-35页
        二、是否构成合理使用第35-39页
第五章 人物元素著作权保护的局限及其他保护模式的利弊第39-44页
    第一节 著作权法保护模式的局限第39-41页
    第二节 商标法保护模式的优点及弊端第41-42页
        一、商标法保护模式的优点第41页
        二、商标法保护模式的弊端第41-42页
    第三节 反不正当竞争法保护模式的优点及弊端第42-44页
        一、反不正当竞争法保护模式的优点第42页
        二、反不正当竞争法保护模式的弊端第42-44页
第六章 同人作品与原作品利益衡平的路径选择第44-48页
    第一节 完善现行著作权法等的法律改良路径第44-46页
        一、将“转换性使用”引入合理使用制度第44-45页
        二、创设独立的商品化权制度第45-46页
    第二节 维持现有法律制度下的技术革新路径第46-48页
        一、确立具有强制参照效力的指导案例第46-47页
        二、提倡使用知识共享协议第47-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第55-56页
学位论文评阅及答辩情况表第56页

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