中文摘要 | 第8-10页 |
Abstract | 第10-11页 |
导言 | 第12-15页 |
第一章 问题导入:完美世界诉《武侠Q传》案的困惑 | 第15-17页 |
第二章 原作品人物元素借用主体的界定 | 第17-21页 |
第一节 同人作品的概念辨析 | 第18-19页 |
第二节 同人作品是否属于演绎作品 | 第19-21页 |
第三章 同人作品的著作权保护 | 第21-26页 |
第一节 同人作品的法理基础分析 | 第21-22页 |
第二节 同人作品的独创性分析 | 第22-25页 |
一、形式上的独创性 | 第22-23页 |
二、内容上的独创性 | 第23-25页 |
第三节 同人作品的排除性要求:新颖性 | 第25-26页 |
第四章 同人作品借用原作品人物元素是否构成侵权 | 第26-39页 |
第一节 原作品人物元素的可著作权性分析 | 第26-30页 |
一、是否具有独创性 | 第26-27页 |
二、是否挣脱思想外化于表达 | 第27-30页 |
第二节 同人作品借用原作品人物元素的正当性分析 | 第30-39页 |
一、是否与原作品构成实质性相似 | 第30-35页 |
二、是否构成合理使用 | 第35-39页 |
第五章 人物元素著作权保护的局限及其他保护模式的利弊 | 第39-44页 |
第一节 著作权法保护模式的局限 | 第39-41页 |
第二节 商标法保护模式的优点及弊端 | 第41-42页 |
一、商标法保护模式的优点 | 第41页 |
二、商标法保护模式的弊端 | 第41-42页 |
第三节 反不正当竞争法保护模式的优点及弊端 | 第42-44页 |
一、反不正当竞争法保护模式的优点 | 第42页 |
二、反不正当竞争法保护模式的弊端 | 第42-44页 |
第六章 同人作品与原作品利益衡平的路径选择 | 第44-48页 |
第一节 完善现行著作权法等的法律改良路径 | 第44-46页 |
一、将“转换性使用”引入合理使用制度 | 第44-45页 |
二、创设独立的商品化权制度 | 第45-46页 |
第二节 维持现有法律制度下的技术革新路径 | 第46-48页 |
一、确立具有强制参照效力的指导案例 | 第46-47页 |
二、提倡使用知识共享协议 | 第47-48页 |
结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第55-56页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第56页 |