实时流媒体相关技术的研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 论文的研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11页 |
1.3 论文的主要工作 | 第11-12页 |
1.4 论文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 实时流媒体技术综述 | 第13-23页 |
2.1 实时流媒体传输协议 | 第13-17页 |
2.1.1 RTP/RTCP/RTSP 协议族 | 第13-15页 |
2.1.2 RTMFP 协议 | 第15-17页 |
2.2 实时流媒体传输模式 | 第17-18页 |
2.2.1 单播模式 | 第17页 |
2.2.2 广播模式 | 第17-18页 |
2.2.3 多播模式 | 第18页 |
2.3 实时流媒体压缩编码技术 | 第18-22页 |
2.3.1 MPEG-X 系列标准 | 第19-20页 |
2.3.2 H.26X 系列标准 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 RTMP 协议在客户端实现 | 第23-33页 |
3.1 RTMP 协议规范 | 第23-25页 |
3.1.1 消息(Message) | 第24页 |
3.1.2 块(Chunk) | 第24-25页 |
3.1.3 消息分块 | 第25页 |
3.2 ActionScript 流媒体播放技术 | 第25-26页 |
3.2.1 流媒体 URL 格式 | 第25-26页 |
3.2.2 网络连接和网络流对象 | 第26页 |
3.3 流媒体播放过程 | 第26-29页 |
3.3.1 握手 | 第26-27页 |
3.3.2 创建网络连接 | 第27-28页 |
3.3.3 创建网络流 | 第28页 |
3.3.4 播放 | 第28-29页 |
3.4 RTMP 客户端实现 | 第29-32页 |
3.4.1 客户端执行过程 | 第29-30页 |
3.4.2 模块结构 | 第30页 |
3.4.3 消息的发送与接收 | 第30-31页 |
3.4.4 客户端执行结果 | 第31-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 实时交互系统改进 | 第33-42页 |
4.1 需求分析 | 第33页 |
4.2 BigBlueButton 介绍 | 第33-34页 |
4.3 BigBlueButton 系统架构图 | 第34-36页 |
4.4 共享白板 | 第36-39页 |
4.4.1 相关知识 | 第36-37页 |
4.4.2 共享白板实现 | 第37-39页 |
4.5 会议管理系统 | 第39-41页 |
4.6 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 实时流媒体 QoE 评价 | 第42-58页 |
5.1 QOS 与 QOE | 第42-43页 |
5.2 实时流媒体 QOE评价方法 | 第43-47页 |
5.2.1 主观评价方法 | 第43-44页 |
5.2.2 客观评价方法 | 第44-47页 |
5.3 基于 H.264 码流的无参考模型 | 第47-55页 |
5.3.1 编码压缩参数 | 第49-51页 |
5.3.2 网络性能参数 | 第51-52页 |
5.3.3 QoE 同特征参数映射 | 第52-55页 |
5.4 实验与结果分析 | 第55-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
第6章 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 总结 | 第58页 |
6.2 展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |