摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
·课题背景 | 第6-7页 |
·课题目的与意义 | 第7页 |
·本文主要研究工作 | 第7-8页 |
·论文结构 | 第8-9页 |
第二章 相关技术与研究 | 第9-18页 |
·P2P网络分析 | 第9-11页 |
·P2P流媒体技术 | 第11-12页 |
·P2P流媒体直播技术 | 第12-15页 |
·P2P流媒体直播模型 | 第12-14页 |
·P2P流媒体直播系统的QoS控制 | 第14-15页 |
·流媒体代理缓存技术 | 第15-18页 |
第三章 P2P流媒体直播应用层协议分析 | 第18-28页 |
·基于Gossip协议的P2P流媒体直播模型 | 第18-21页 |
·以CoolStreaming为代表的P2P直播模型 | 第18-21页 |
·P2P直播节点交互流程 | 第21页 |
·P2P流媒体直播数据包的识别 | 第21-28页 |
·深度包检测技术简介 | 第21-22页 |
·主流P2P流媒体直播应用的数据包分析 | 第22-28页 |
第四章 性能优化方案 | 第28-41页 |
·基于应用层协议的数据包识别 | 第28-31页 |
·数据包识别算法 | 第29-30页 |
·基于应用层协议的数据包识别方法 | 第30-31页 |
·实时流媒体缓存模型 | 第31-35页 |
·数据结构 | 第31-32页 |
·影音数据缓存策略 | 第32-33页 |
·节目缓存策略 | 第33-35页 |
·性能优化策略 | 第35-41页 |
·带宽利用率优化 | 第35-36页 |
·下载效率优化 | 第36-39页 |
·播放延时优化 | 第39-41页 |
第五章 优化方案的应用 | 第41-45页 |
·基于Socks Server 5的原型系统设计 | 第41-43页 |
·原型系统模块结构及功能 | 第43-45页 |
第六章 性能测试及结果分析 | 第45-50页 |
·P2P实时流媒体性能指标 | 第45-46页 |
·局域网性能优化实验 | 第46-50页 |
·实验环境 | 第46-47页 |
·实验方法 | 第47-48页 |
·实验结果分析 | 第48-50页 |
第七章 总结与展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |