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网络游戏直播著作权问题研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-10页
一、典型案例第10-12页
二、网络游戏画面的法律属性第12-17页
    (一)作品的要件分析第12-13页
        1.作品必须具有独创性第12页
        2.作品必须具有可复制性第12-13页
        3.作品必须具有思想情感的表达第13页
    (二)网络游戏画面属于著作权法规定的作品第13-15页
        1.自动播放画面第14页
        2.游戏玩家操作引起的系列动态画面第14-15页
    (三)网络游戏画面与体育比赛画面的比较第15-17页
三、网络游戏直播的法律属性第17-22页
    (一)网络游戏直播属于著作权法规定的作品第17-19页
        1.网络游戏主播自行录制的游戏直播的法律属性第17-18页
        2.有组织的电子竞技比赛的网络直播的法律属性第18-19页
    (二)网络游戏直播的作品类型第19-22页
        1.网络游戏直播属于演绎作品第19-20页
        2.网络游戏直播属于视听作品第20-22页
四、网络游戏直播中的著作权主体及其对应法律关系第22-26页
    (一)网络游戏主播自行录制的游戏直播第22-24页
        1.网络游戏开发商第22页
        2.网络游戏主播第22-23页
        3.直播平台第23-24页
    (二)有组织的电子竞技比赛的网络直播第24-25页
        1.电竞赛事主办方第24页
        2.导演、编剧等电竞赛事工作人员第24页
        3.直播平台第24-25页
    (三)耀宇公司行使著作权的主体资格第25-26页
五、对网络游戏直播著作权保护的建议第26-29页
    (一)明确网络游戏直播的法律属性认定标准第26页
    (二)明确网络游戏直播涉及主体的权利属性及分配第26-27页
    (三)将网络直播纳入著作权法保护范围第27-29页
        1.完善著作财产权制度第27-28页
        2.完善邻接权制度第28-29页
结语第29-30页
参考文献第30-32页
致谢第32页

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