网络游戏直播著作权问题研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-10页 |
一、典型案例 | 第10-12页 |
二、网络游戏画面的法律属性 | 第12-17页 |
(一)作品的要件分析 | 第12-13页 |
1.作品必须具有独创性 | 第12页 |
2.作品必须具有可复制性 | 第12-13页 |
3.作品必须具有思想情感的表达 | 第13页 |
(二)网络游戏画面属于著作权法规定的作品 | 第13-15页 |
1.自动播放画面 | 第14页 |
2.游戏玩家操作引起的系列动态画面 | 第14-15页 |
(三)网络游戏画面与体育比赛画面的比较 | 第15-17页 |
三、网络游戏直播的法律属性 | 第17-22页 |
(一)网络游戏直播属于著作权法规定的作品 | 第17-19页 |
1.网络游戏主播自行录制的游戏直播的法律属性 | 第17-18页 |
2.有组织的电子竞技比赛的网络直播的法律属性 | 第18-19页 |
(二)网络游戏直播的作品类型 | 第19-22页 |
1.网络游戏直播属于演绎作品 | 第19-20页 |
2.网络游戏直播属于视听作品 | 第20-22页 |
四、网络游戏直播中的著作权主体及其对应法律关系 | 第22-26页 |
(一)网络游戏主播自行录制的游戏直播 | 第22-24页 |
1.网络游戏开发商 | 第22页 |
2.网络游戏主播 | 第22-23页 |
3.直播平台 | 第23-24页 |
(二)有组织的电子竞技比赛的网络直播 | 第24-25页 |
1.电竞赛事主办方 | 第24页 |
2.导演、编剧等电竞赛事工作人员 | 第24页 |
3.直播平台 | 第24-25页 |
(三)耀宇公司行使著作权的主体资格 | 第25-26页 |
五、对网络游戏直播著作权保护的建议 | 第26-29页 |
(一)明确网络游戏直播的法律属性认定标准 | 第26页 |
(二)明确网络游戏直播涉及主体的权利属性及分配 | 第26-27页 |
(三)将网络直播纳入著作权法保护范围 | 第27-29页 |
1.完善著作财产权制度 | 第27-28页 |
2.完善邻接权制度 | 第28-29页 |
结语 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-32页 |
致谢 | 第32页 |