摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第9-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 选题的研究背景 | 第12-14页 |
1.1.1 移动互联网及移动设备时代的到来 | 第13页 |
1.1.2 用户界面设计的概述 | 第13-14页 |
1.1.3 移动互联时代怎样将中国传统文化元素与时俱进进行创新 | 第14页 |
1.2 选题的研究现状简述 | 第14-15页 |
1.2.1 国外研究、实践现状 | 第14-15页 |
1.2.2 国内研究、实践现状 | 第15页 |
1.3 本课题研究的目的与意义 | 第15页 |
1.4 本课题研究方法及框架 | 第15-17页 |
1.4.1 本课题研究的方法 | 第15-16页 |
1.4.2 本课题研究的框架 | 第16-17页 |
第2章 移动设备应用中的用户角色模型的应用意义与方法 | 第17-19页 |
2.1 用户角色模型的应用意义 | 第17页 |
2.1.1 建立用户角色模型可以帮助定位产品目标 | 第17页 |
2.1.2 建立用户角色模型可以帮助确定产品设计目标及评审准则 | 第17页 |
2.2 用户角色模型在移动设备中的应用 | 第17-18页 |
2.2.1 用户角色模型的类型 | 第17-18页 |
2.2.2 用户角色模型的实际应用方法 | 第18页 |
2.3 如何检验用户角色模型的可靠性 | 第18-19页 |
第3章 移动设备应用界面的交互设计的方法 | 第19-24页 |
3.1 移动设备应用界面的交互方式与设计原则 | 第19-21页 |
3.1.1 用户与界面的交互方式分析 | 第19-20页 |
3.1.2 移动设备应用界面的交互设计原则 | 第20-21页 |
3.2 移动设备应用界面的交互设计流程与方法 | 第21-24页 |
3.2.1 定位指南图 | 第22页 |
3.2.2 核心功能确认 | 第22页 |
3.2.3 应用定义声明 | 第22页 |
3.2.4 画草图 | 第22页 |
3.2.5 低保真原型与高保真原型 | 第22-23页 |
3.2.6 视觉设计 | 第23页 |
3.2.7 交付 | 第23-24页 |
第4章 移动设备应用界面的视觉设计的方法分析 | 第24-29页 |
4.1 移动设备的种类、界面尺寸及特点 | 第24页 |
4.1.1 掌上游戏机 | 第24页 |
4.1.2 智能手机 | 第24页 |
4.1.3 平板电脑 | 第24页 |
4.2 移动设备应用界面的视觉设计分析 | 第24-25页 |
4.2.1 移动设备应用界面色彩的属性 | 第24-25页 |
4.2.2 符号在应用界面设计中的运用 | 第25页 |
4.3 移动设备应用界面视觉设计的原则与流程 | 第25-26页 |
4.3.1 应用界面视觉设计的原则 | 第25-26页 |
4.3.2 应用界面视觉设计的流程 | 第26页 |
4.4 移动设备应用界面视觉设计的构成要素及方法 | 第26-29页 |
4.4.1 图标的视觉设计 | 第26页 |
4.4.2 启动界面的视觉设计 | 第26-27页 |
4.4.3 移动设备应用界面视觉设计中内容界面阅读体验的分析 | 第27-29页 |
第5章 基于移动设备中“川剧文化”用户界面的设计研究 | 第29-32页 |
5.1 川剧文化的概述 | 第29-30页 |
5.1.1 川剧的起源与发展 | 第29页 |
5.1.2 川剧脸谱的文化内涵 | 第29-30页 |
5.2 基于移动设备中“川剧文化”用户界面的设计研究意义 | 第30-31页 |
5.2.1 引导地方传统文化国际化、现代化发展 | 第30页 |
5.2.2 促使传统川剧文化品牌化发展 | 第30页 |
5.2.3 为其他传统文化在移动互联时代的传播提供借鉴 | 第30-31页 |
5.2.4 为传统文化带来新的生机与活力 | 第31页 |
5.3 基于移动设备中“川剧文化”用户界面的设计运用研究 | 第31-32页 |
5.3.1 运用川剧文化“变脸”的特点在川剧文化用户界面交互设计上进行创新 | 第31页 |
5.3.2 将川剧脸谱图形元素的提炼与抽象变化运用到符号设计中 | 第31页 |
5.3.3 结合川剧文化使界面设计富有神韵 | 第31-32页 |
第6章 设计实例分析——基于移动设备中“川剧文化”用户界面的设计(以IOS 7系统IPHONE5为例) | 第32-42页 |
6.1 “蜀伶记”川剧文化资讯类APP界面设计 | 第32-35页 |
6.1.1 现有资讯类APP分析 | 第32页 |
6.2.2 蜀伶记川剧文化资讯类APP界面设计分析 | 第32-35页 |
6.2 “SICHUAN OPERA FAN”川剧文化游戏类APP界面设计 | 第35-39页 |
6.2.1 现有川剧游戏类APP分析 | 第35页 |
6.2.2 “Sichuan Opera Fan”川剧文化游戏类APP界面设计分析 | 第35-39页 |
6.3 “留风蜀韵”川剧戏曲播放类APP界面设计 | 第39-42页 |
6.3.1 现有川剧戏曲类APP界面分析 | 第39页 |
6.3.2 “留风蜀韵”川剧戏曲播放类APP界面设计分析 | 第39-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第44页 |