基于三维动画角色建模的资源库设计与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·我国三维动画行业发展现状 | 第7-8页 |
·三维动画制作中存在的问题 | 第8-11页 |
·三维动画制作流程 | 第8-10页 |
·三维模型制作流程中存在的问题 | 第10-11页 |
·三维模型资源管理系统设计方案 | 第11-12页 |
·本文的章节安排 | 第12-13页 |
第二章 系统开发相关技术 | 第13-18页 |
·系统框架 | 第13-15页 |
·MVC概念 | 第14页 |
·LINQ to SQL | 第14-15页 |
·SQL Server 2005数据库 | 第15-16页 |
·三维建模技术 | 第16-18页 |
第三章 三维模型资源管理系统需求分析 | 第18-28页 |
·系统功能需求 | 第18-21页 |
·模型设计师所需功能分析 | 第18-19页 |
·项目管理人员所需功能分析 | 第19-20页 |
·系统管理员所需功能分析 | 第20-21页 |
·系统资源管理 | 第21-24页 |
·系统资源划分 | 第21-22页 |
·公共资源和自定义资源的关系 | 第22-23页 |
·模型资源的扩充和衍生 | 第23-24页 |
·系统主要栏目 | 第24-26页 |
·系统主要栏目 | 第24页 |
·系统各栏目主要功能 | 第24-26页 |
·三维模型资源管理系统主要流程 | 第26-28页 |
·流程建模 | 第26-27页 |
·流程实例 | 第27-28页 |
第四章 三维模型资源管理系统设计 | 第28-53页 |
·系统架构设计 | 第28-32页 |
·系统框架分析 | 第28-29页 |
·系统各功能模块划分 | 第29-32页 |
·个人信息管理子模块设计 | 第32-36页 |
·个人资料管理 | 第32-34页 |
·个人资源管理 | 第34-36页 |
·操作记录管理子模块设计 | 第36-38页 |
·用户管理子模块设计 | 第38-43页 |
·用户登录和注册 | 第38-41页 |
·用户权限管理 | 第41-43页 |
·资源管理子模块设计 | 第43-46页 |
·数据库设计 | 第46-53页 |
·数据库概念模型设计 | 第46-48页 |
·关系数据逻辑设计 | 第48-52页 |
·数据表之间的关系 | 第52-53页 |
第五章 三维模型资源管理系统的应用 | 第53-60页 |
·系统界面的应用 | 第53-56页 |
·易用性的交互界面 | 第53-54页 |
·模型资源库自定义用户界面风格 | 第54-56页 |
·模型资源管理系统在建模中的应用 | 第56-60页 |
·模型资源管理子模块的界面布局 | 第56-57页 |
·利用模型资源管理系统实现人头建模 | 第57-60页 |
第六章 结论 | 第60-62页 |
·系统总结 | 第60-61页 |
·不足与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |