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基于三维动画角色建模的资源库设计与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·我国三维动画行业发展现状第7-8页
   ·三维动画制作中存在的问题第8-11页
     ·三维动画制作流程第8-10页
     ·三维模型制作流程中存在的问题第10-11页
   ·三维模型资源管理系统设计方案第11-12页
   ·本文的章节安排第12-13页
第二章 系统开发相关技术第13-18页
   ·系统框架第13-15页
     ·MVC概念第14页
     ·LINQ to SQL第14-15页
   ·SQL Server 2005数据库第15-16页
   ·三维建模技术第16-18页
第三章 三维模型资源管理系统需求分析第18-28页
   ·系统功能需求第18-21页
     ·模型设计师所需功能分析第18-19页
     ·项目管理人员所需功能分析第19-20页
     ·系统管理员所需功能分析第20-21页
   ·系统资源管理第21-24页
     ·系统资源划分第21-22页
     ·公共资源和自定义资源的关系第22-23页
     ·模型资源的扩充和衍生第23-24页
   ·系统主要栏目第24-26页
     ·系统主要栏目第24页
     ·系统各栏目主要功能第24-26页
   ·三维模型资源管理系统主要流程第26-28页
     ·流程建模第26-27页
     ·流程实例第27-28页
第四章 三维模型资源管理系统设计第28-53页
   ·系统架构设计第28-32页
     ·系统框架分析第28-29页
     ·系统各功能模块划分第29-32页
   ·个人信息管理子模块设计第32-36页
     ·个人资料管理第32-34页
     ·个人资源管理第34-36页
   ·操作记录管理子模块设计第36-38页
   ·用户管理子模块设计第38-43页
     ·用户登录和注册第38-41页
     ·用户权限管理第41-43页
   ·资源管理子模块设计第43-46页
   ·数据库设计第46-53页
     ·数据库概念模型设计第46-48页
     ·关系数据逻辑设计第48-52页
     ·数据表之间的关系第52-53页
第五章 三维模型资源管理系统的应用第53-60页
   ·系统界面的应用第53-56页
     ·易用性的交互界面第53-54页
     ·模型资源库自定义用户界面风格第54-56页
   ·模型资源管理系统在建模中的应用第56-60页
     ·模型资源管理子模块的界面布局第56-57页
     ·利用模型资源管理系统实现人头建模第57-60页
第六章 结论第60-62页
   ·系统总结第60-61页
   ·不足与展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页

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