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面向海量规则的产生式系统研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 选题背景第11-12页
    1.2 论文研究意义第12页
    1.3 国内外研究现状第12-15页
    1.4 本文主要研究内容第15-17页
    1.5 论文组织结构第17-19页
第2章 产生式系统与Rete算法概述第19-30页
    2.1 产生式系统概述第19-25页
        2.1.1 产生式系统的应用背景第19-20页
        2.1.2 产生式系统的优点第20页
        2.1.3 产生式系统的知识表示第20-23页
        2.1.4 产生式系统的架构第23-24页
        2.1.5 产生式系统的冲突解决策略第24-25页
    2.2 Rete模式匹配算法概述第25-30页
        2.2.1 Rete算法的思路第25-27页
        2.2.2 Rete算法的匹配网络第27-30页
第3章 Rete模式匹配算法改进研究第30-40页
    3.1 Rete算法改进研究现状第30-31页
    3.2 本文对Rete算法的改进第31-35页
        3.2.1 Alpha网络二重哈希过滤机制第31-33页
        3.2.2 Beta节点索引技术第33-35页
    3.3 改进Rete算法的应用第35-40页
第4章 基于MapReduce的分布式规则匹配研究第40-52页
    4.1 分布式产生式系统研究现状第40-43页
        4.1.1 基于专用机的分布式架构第40-41页
        4.1.2 基于集群的分布式架构第41-43页
    4.2 规则的预处理和分配第43-47页
        4.2.1 规则的分解第43-45页
        4.2.2 规则的分配第45-47页
    4.3 Token的预处理和分配第47-49页
    4.4 Map任务第49-50页
    4.5 Reduce任务第50-52页
第5章 基于干扰分析的多重规则触发与执行第52-67页
    5.1 规则间干扰关系概述第52-55页
    5.2 多重规则触发研究现状第55-56页
    5.3 基于访问请求控制的多重规则触发算法第56-63页
        5.3.1 算法基本思路第56-58页
        5.3.2 相关数据结构第58-59页
        5.3.3 算法请求阶段第59-60页
        5.3.4 算法触发阶段第60-62页
        5.3.5 串行化验证第62-63页
    5.4 多重规则触发方法的并行性比较第63-66页
    5.5 多重规则的执行第66-67页
第6章 分布式产生式系统实现及其性能测试第67-91页
    6.1 系统总体架构第67-71页
        6.1.1 分布式产生式系统架构第67-69页
        6.1.2 分布式产生式系统应用环境第69-70页
        6.1.3 面向海量规则的产生式系统架构第70-71页
    6.2 分布式产生式系统的实现第71-84页
        6.2.1 Master机实现第71-75页
        6.2.2 Worker机实现第75-76页
        6.2.3 系统I/O实现第76-78页
        6.2.4 规则编译模块实现第78-82页
        6.2.5 规则执行模块实现第82-84页
    6.3 产生式系统辅助使用工具的实现第84-87页
        6.3.1 规则管理工具的实现第84-85页
        6.3.2 规则管理工具的实现第85-87页
    6.4 性能测试及分析第87-91页
        6.4.1 给定事实数量的测试第87-89页
        6.4.2 给定规则数量的测试第89-91页
第7章 总结与展望第91-93页
    7.1 本文研究总结第91-92页
    7.2 未来工作展望第92-93页
参考文献第93-96页
附录第96-97页
致谢第97-98页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第98页

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