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网络虚拟现实原型系统Web-VRGIS的架构设计与实现

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
1 绪论第12-20页
    1.1 概述第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 国外网络虚拟现实发展现状第13-15页
        1.2.2 国内网络虚拟现实发展现状第15-17页
    1.3 课题研究内容与意义第17-18页
        1.3.1 课题研究内容第17页
        1.3.2 课题研究意义第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-20页
2 Web-VRGIS网络虚拟现实原型系统架构设计第20-30页
    2.1 Web-VRGIS系统渲染引擎架构第20-25页
        2.1.1 插件式软件体系架构第20-21页
        2.1.2 主要模块介绍第21-23页
        2.1.3 主要技术实现方法第23-25页
    2.2 Web-VRGIS系统网络模型架构第25-28页
        2.2.1 基于C/S架构的网络模式第25-26页
        2.2.2 基于B/S架构的网络模式第26-27页
        2.2.3 结合B/S与C/S的Web-VRGIS网络架构设计第27-28页
    2.3 本章小结第28-30页
3 网络三维空间数据组织与管理第30-48页
    3.1 Web-VRGIS虚拟现实原型系统三维空间数据结构设计第30-33页
        3.1.1 三维模型数据文件结构概述第30-31页
        3.1.2 LOD纹理贴图第31-32页
        3.1.3 模型数据结构优化设计第32-33页
    3.2 VSPLA模型数据索引算法第33-41页
        3.2.1 VSPLA算法概述第34-35页
        3.2.2 网格索引的构建第35-36页
        3.2.3 参照视点空间位置的兴趣域第36页
        3.2.4 网格相交测试算法第36-37页
        3.2.5 漫游基本操作与网格索引更新第37-40页
        3.2.6 实验结果与分析第40-41页
    3.3 三维模型数据生成第41-45页
    3.4 三维模型数据组织管理第45-47页
        3.4.1 基于MySQL的空间数据服务器第45-46页
        3.4.2 三维空间数据安全性第46-47页
    3.5 本章小结第47-48页
4 Web-VRGIS网络虚拟现实原型系统实现与发布第48-60页
    4.1 基于VRGIS的Web-VRGIS渲染引擎实现第48-51页
        4.1.1 VRGIS仿真平台渲染引擎简介第48-49页
        4.1.2 基于ActiveX控件的渲染引擎实现第49-51页
    4.2 基于CEGUI的图形用户交互界面第51-52页
        4.2.1 CEGUI概述第51页
        4.2.2 基于CEGUI的界面开发第51-52页
    4.3 基于ActiveX控件的Web-VRGIS系统发布第52-57页
        4.3.1 基于Apache的Web服务器构建第52-53页
        4.3.2 INF文件的编写第53-55页
        4.3.3 Web-VRGIS系统文件打包第55-56页
        4.3.4 数字证书签名第56页
        4.3.5 嵌入网页发布第56-57页
    4.4 本章总结与系统应用测试第57-60页
5 总结与展望第60-62页
    5.1 总结第60-61页
    5.2 展望第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页
个人简历第67页
发表论文与研究成果第67页
参加项目情况第67页

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