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项目管理理论在游戏项目开发中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 引言第6-12页
    1.1 游戏行业简述第6-7页
    1.2 游戏项目的定义和分类第7-10页
    1.3 游戏项目的价值第10-11页
    1.4 当前游戏开发的问题第11-12页
    1.5 对游戏项目应用项目管理的必要性第12页
第二章 项目管理和游戏开发第12-32页
    2.1 简述第12-14页
        2.1.1 项目的生命周期第13页
        2.1.2 游戏项目的生命周期第13-14页
    2.2 定义第14-16页
        2.2.1 定义游戏项目的范围第14-15页
        2.2.2 设定开发工作重点第15-16页
    2.3 计划第16-22页
        2.3.1 游戏项目中的岗位和职责分工第16-19页
        2.3.2 游戏项目的组织第19-21页
        2.3.3 项目计划的方法第21-22页
    2.4 执行第22-31页
        2.4.1 开发流程的执行第23页
        2.4.2 瀑布开发模型第23-24页
        2.4.3 螺旋模型和迭代模型第24-25页
        2.4.4 敏捷软件开发第25-27页
        2.4.5 需求的多变性和管理第27-28页
        2.4.6 进度管理和控制第28页
        2.4.7 风险和成本控制第28-30页
        2.4.8 质量管理和控制第30-31页
    2.5 终止第31-32页
        2.5.1 整理项目资料第31页
        2.5.2 项目评估第31页
        2.5.3 项目回顾第31-32页
第三章 游戏开发案例分析第32-43页
    3.1 案例一:兽王记,按部就班的项目管理实践第32-34页
        3.1.1 项目简述第32-33页
        3.1.2 游戏项目开发的过程管理实践第33-34页
        3.1.3 存在的问题第34页
    3.2 案例二:末日战争,结合实际的灵活运用第34-40页
        3.2.1 项目简述第35页
        3.2.2 重视项目定义工作第35-36页
        3.2.3 不同侧重的阶段第36-38页
        3.2.4 灵活的项目组织和敏捷开发的应用第38-39页
        3.2.5 仍然存在的问题第39-40页
    3.3 案例三:全球使命,关于持续改进的挑战第40-43页
        3.3.1 项目简述第40-41页
        3.3.2 效率与质量的平衡第41-42页
        3.3.3 新型项目面临的挑战第42-43页
第四章 小结第43-51页
    4.1 案例的讨论第43页
    4.2 游戏项目在管理方式上的选择第43-48页
        4.2.1 瀑布模式和Scrum方法的对比第44-48页
    4.3 人多力量大?第48页
    4.4 未来游戏项目管理趋势的展望第48-51页
        4.4.1 项目的持续进行第48-49页
        4.4.2 项目组职责的扩展第49页
        4.4.3 用户共创的开发第49-50页
        4.4.4 技术和平台的变革第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页

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