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分布式并发服务器在休闲竞技类网页游戏中的应用

目录第2-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第6-11页
    1.1 论文背景第6-7页
    1.2 国内外研究现状第7-9页
    1.3 论文的主要研究内容第9页
    1.4 论文结构第9-11页
第二章 休闲竞技类网页游戏领域分析第11-14页
    2.1 休闲竞技类网页游戏概述第11页
    2.2 游戏世界管理需求第11-12页
    2.3 对战系统需求第12页
    2.4 数据存取需求第12-14页
第三章 服务器网络并发设计第14-24页
    3.1 传输层协议选择第14-15页
    3.2 I/O模型第15-18页
        3.2.1 概述第15-16页
        3.2.2 I/O复用接口第16-18页
    3.3 网络体系结构第18-24页
第四章 服务器系统设计第24-41页
    4.1 系统构架第24-37页
        4.1.1 中心管理服务器第27-28页
        4.1.2 登录服务器第28-29页
        4.1.3 网关服务器第29-30页
        4.1.4 世界服务器第30页
        4.1.5 数据服务器第30-34页
        4.1.6 游戏服务器第34-36页
        4.1.7 战斗服务器第36-37页
    4.2 交互协议设计第37-40页
        4.2.1 协议数据包格式设计第38-39页
        4.2.2 协议数据包序列化与反序列化第39-40页
    4.3 本章小结第40-41页
第五章 服务器性能优化设计第41-53页
    5.1 性能优化概述第41页
    5.2 CPU使用优化第41-45页
    5.3 内存使用优化第45-47页
    5.4 数据库优化第47-50页
        5.4.1 控制单个表的记录规模第47-49页
        5.4.2 SQL语句的复审、优化第49-50页
    5.5 实验与评价第50-52页
    5.6 本章小结第52-53页
第六章 结束语第53-55页
    6.1 总结第53页
    6.2 展望第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页

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