分布式并发服务器在休闲竞技类网页游戏中的应用
目录 | 第2-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
1.1 论文背景 | 第6-7页 |
1.2 国内外研究现状 | 第7-9页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第9页 |
1.4 论文结构 | 第9-11页 |
第二章 休闲竞技类网页游戏领域分析 | 第11-14页 |
2.1 休闲竞技类网页游戏概述 | 第11页 |
2.2 游戏世界管理需求 | 第11-12页 |
2.3 对战系统需求 | 第12页 |
2.4 数据存取需求 | 第12-14页 |
第三章 服务器网络并发设计 | 第14-24页 |
3.1 传输层协议选择 | 第14-15页 |
3.2 I/O模型 | 第15-18页 |
3.2.1 概述 | 第15-16页 |
3.2.2 I/O复用接口 | 第16-18页 |
3.3 网络体系结构 | 第18-24页 |
第四章 服务器系统设计 | 第24-41页 |
4.1 系统构架 | 第24-37页 |
4.1.1 中心管理服务器 | 第27-28页 |
4.1.2 登录服务器 | 第28-29页 |
4.1.3 网关服务器 | 第29-30页 |
4.1.4 世界服务器 | 第30页 |
4.1.5 数据服务器 | 第30-34页 |
4.1.6 游戏服务器 | 第34-36页 |
4.1.7 战斗服务器 | 第36-37页 |
4.2 交互协议设计 | 第37-40页 |
4.2.1 协议数据包格式设计 | 第38-39页 |
4.2.2 协议数据包序列化与反序列化 | 第39-40页 |
4.3 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 服务器性能优化设计 | 第41-53页 |
5.1 性能优化概述 | 第41页 |
5.2 CPU使用优化 | 第41-45页 |
5.3 内存使用优化 | 第45-47页 |
5.4 数据库优化 | 第47-50页 |
5.4.1 控制单个表的记录规模 | 第47-49页 |
5.4.2 SQL语句的复审、优化 | 第49-50页 |
5.5 实验与评价 | 第50-52页 |
5.6 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 结束语 | 第53-55页 |
6.1 总结 | 第53页 |
6.2 展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |