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基于OpenGL的3D射击游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 项目背景及研究意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 本文主要研究内容第9-11页
2 相关技术介绍第11-21页
    2.1 游戏开发中的图形接口技术第11页
    2.2 非游戏玩家路径搜索技术第11-14页
    2.3 碰撞检测技术第14-20页
    2.4 本章小结第20-21页
3 3D射击游戏的需求分析第21-25页
    3.1 需求概述第21页
    3.2 3D射击游戏的功能性需求第21-22页
    3.3 3D射击游戏系统的数据需求第22页
    3.4 3D射击游戏系统用户及用例第22-23页
    3.5 3D射击游戏的非功能性需求第23-24页
    3.6 本章小结第24-25页
4 3D射击游戏系统的设计第25-35页
    4.1 3D射击游戏系统架构设计第25-27页
    4.2 3D射击游戏系统主要功能的设计第27-30页
    4.3 系统主要类的设计第30-31页
    4.4 3D射击游戏系统的数据设计第31-33页
    4.5 本章小结第33-35页
5 3D射击游戏系统的实现与测试第35-53页
    5.1 3D射击游戏系统程序流程图第35-36页
    5.2 3D射击游戏系统主要模块的实现第36-50页
    5.3 3D射击游戏系统的测试第50-52页
    5.4 本章小结第52-53页
6 总结与展望第53-55页
    6.1 全文总结第53页
    6.2 展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页

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