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敏捷需求模型在互联网体育平台中的应用与研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景和意义第12页
    1.2 敏捷需求和互联网体育发展研究现状第12-16页
        1.2.1 敏捷开发方法发展现状第12-14页
        1.2.2 需求工程研究现状第14-15页
        1.2.3 互联网体育发展现状第15-16页
    1.3 基于敏捷的需求工程对互联网体育平台开发中的影响第16-17页
    1.4 现有互联网体育平台缺点分析第17-18页
    1.5 本文的主要研究工作第18页
        1.5.1 研究目标第18页
        1.5.2 研究意义第18页
    1.6 研究成果第18-19页
    1.7 本文的组织结构第19-20页
第二章 相关基础理论及分析第20-27页
    2.1 需求工程相关理论第20-21页
        2.1.1 需求工程理论第20页
        2.1.2 产品需求层次第20-21页
    2.2 产品需求分析方法介绍及比较第21-23页
    2.3 敏捷方法第23-24页
    2.4 敏捷建模第24-25页
        2.4.1 敏捷建模的原则与核心价值观第24-25页
        2.4.2 敏捷建模特点第25页
    2.5 敏捷建模分析第25-26页
        2.5.1 敏捷建模的优点第25页
        2.5.2 敏捷建模的缺点第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 基于敏捷建模的用户需求分析第27-35页
    3.1 用户需求分析过程第27-28页
    3.2 用户需求分析意义第28页
    3.3 用户需求分析中引入敏捷建模可行性分析第28-29页
    3.4 敏捷需求模型流程第29-33页
        3.4.1 需求获取第29-31页
        3.4.2 建立模型第31-33页
        3.4.3 设计开发第33页
    3.5 敏捷需求模型特点第33-34页
    3.6 本章小结第34-35页
第四章 敏捷需求模型在互联网体育平台的应用与研究第35-73页
    4.1 项目背景简介第35页
    4.2 群体通项目分析第35-38页
        4.2.1 群体通项目优势(Strengths)第36页
        4.2.2 群体通项目劣势(Weaknesses)第36-37页
        4.2.3 群体通项目机会(Opportunities)第37页
        4.2.4 群体通项目威胁(Threats)第37-38页
    4.3.群体通项目分析建议第38-39页
    4.4 敏捷需求模型在群体通项目中应用的可行性分析第39-40页
    4.5 旧版群体通问题分析第40-41页
    4.6 敏捷需求模型在群体通项目实现第41-68页
        4.6.1 需求来源第41-42页
        4.6.2 需求获取第42-43页
        4.6.3 需求分析第43-49页
        4.6.4 建立敏捷需求模型第49-55页
        4.6.5 敏捷需求建模的设计第55-63页
        4.6.6 敏捷需求模型实现第63-68页
    4.7 敏捷需求模型实现的结果与测试评估第68-72页
        4.7.1 新版本实现结果第68-70页
        4.7.2 新版本测试评估第70-72页
    4.8 本章小结第72-73页
结论第73-75页
参考文献第75-78页
附录 1:关于群体通APP改版调研问卷第78-80页
附录 2:群体通手机应用可用性测试记录表第80-81页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第81-82页
致谢第82-83页
附件第83页

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