摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景和意义 | 第12页 |
1.2 敏捷需求和互联网体育发展研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 敏捷开发方法发展现状 | 第12-14页 |
1.2.2 需求工程研究现状 | 第14-15页 |
1.2.3 互联网体育发展现状 | 第15-16页 |
1.3 基于敏捷的需求工程对互联网体育平台开发中的影响 | 第16-17页 |
1.4 现有互联网体育平台缺点分析 | 第17-18页 |
1.5 本文的主要研究工作 | 第18页 |
1.5.1 研究目标 | 第18页 |
1.5.2 研究意义 | 第18页 |
1.6 研究成果 | 第18-19页 |
1.7 本文的组织结构 | 第19-20页 |
第二章 相关基础理论及分析 | 第20-27页 |
2.1 需求工程相关理论 | 第20-21页 |
2.1.1 需求工程理论 | 第20页 |
2.1.2 产品需求层次 | 第20-21页 |
2.2 产品需求分析方法介绍及比较 | 第21-23页 |
2.3 敏捷方法 | 第23-24页 |
2.4 敏捷建模 | 第24-25页 |
2.4.1 敏捷建模的原则与核心价值观 | 第24-25页 |
2.4.2 敏捷建模特点 | 第25页 |
2.5 敏捷建模分析 | 第25-26页 |
2.5.1 敏捷建模的优点 | 第25页 |
2.5.2 敏捷建模的缺点 | 第25-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于敏捷建模的用户需求分析 | 第27-35页 |
3.1 用户需求分析过程 | 第27-28页 |
3.2 用户需求分析意义 | 第28页 |
3.3 用户需求分析中引入敏捷建模可行性分析 | 第28-29页 |
3.4 敏捷需求模型流程 | 第29-33页 |
3.4.1 需求获取 | 第29-31页 |
3.4.2 建立模型 | 第31-33页 |
3.4.3 设计开发 | 第33页 |
3.5 敏捷需求模型特点 | 第33-34页 |
3.6 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 敏捷需求模型在互联网体育平台的应用与研究 | 第35-73页 |
4.1 项目背景简介 | 第35页 |
4.2 群体通项目分析 | 第35-38页 |
4.2.1 群体通项目优势(Strengths) | 第36页 |
4.2.2 群体通项目劣势(Weaknesses) | 第36-37页 |
4.2.3 群体通项目机会(Opportunities) | 第37页 |
4.2.4 群体通项目威胁(Threats) | 第37-38页 |
4.3.群体通项目分析建议 | 第38-39页 |
4.4 敏捷需求模型在群体通项目中应用的可行性分析 | 第39-40页 |
4.5 旧版群体通问题分析 | 第40-41页 |
4.6 敏捷需求模型在群体通项目实现 | 第41-68页 |
4.6.1 需求来源 | 第41-42页 |
4.6.2 需求获取 | 第42-43页 |
4.6.3 需求分析 | 第43-49页 |
4.6.4 建立敏捷需求模型 | 第49-55页 |
4.6.5 敏捷需求建模的设计 | 第55-63页 |
4.6.6 敏捷需求模型实现 | 第63-68页 |
4.7 敏捷需求模型实现的结果与测试评估 | 第68-72页 |
4.7.1 新版本实现结果 | 第68-70页 |
4.7.2 新版本测试评估 | 第70-72页 |
4.8 本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
附录 1:关于群体通APP改版调研问卷 | 第78-80页 |
附录 2:群体通手机应用可用性测试记录表 | 第80-81页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
附件 | 第83页 |