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卡通画的非真实感绘制技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·课题的研究背景及意义第8-9页
   ·论文的主要工作第9-10页
   ·论文的结构安排第10-11页
第二章 非真实感绘制技术概述第11-21页
   ·非真实感绘制技术的形成第11-12页
   ·非真实感绘制技术的特点第12页
   ·非真实感绘制技术的介绍第12-18页
     ·不需要用户交互的2D/2.5D 非真实感绘制技术第12-13页
     ·不需要用户交互的三维非真实感绘制技术第13-15页
     ·需要用户交互的2D/2.5D 非真实感绘制技术第15-17页
     ·需要用户交互的三维非真实感绘制技术第17-18页
   ·视频艺术风格化的研究现状第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 图像的抽象化与色彩量化第21-29页
   ·卡通画渲染的框架图第21-24页
   ·抽象化(扩展的非线性模糊)第24-26页
   ·色彩量化第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 风格化的边缘提取第29-39页
   ·算法框架第30-31页
   ·边缘向量的构建第31-34页
   ·各向异性的DoG 滤波器第34-35页
   ·实验结果及分析第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 卡通画渲染技术在视频中的应用第39-48页
   ·Jan Fischer 等人的风格化绘制系统第39-42页
   ·Jue Wang 等人的视频卡通化方法第42-45页
   ·视频卡通化的基本框架第45页
   ·实验结果第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第六章 实验结果与结论第48-56页
   ·实验结果第48-53页
   ·实验结果分析第53-54页
   ·结论与展望第54-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间完成的论文及获得的奖励第60页
参加的项目第60-61页
致谢第61页

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