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基于J2ME的手机游戏的开发与设计

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 手机软件现状第8-9页
        1.1.1 传统手机的弊端第8页
        1.1.2 Java技术在无线应用方面的优势第8-9页
    1.2 手机游戏应具有的特征第9-10页
        1.2.1 易于掌握第9页
        1.2.2 可切换性第9页
        1.2.3 基于订阅第9页
        1.2.4 丰富的社会交互第9-10页
        1.2.5 利用手机技术的优点第10页
    1.3 本游戏背景介绍第10-11页
    1.4 主要研究内容第11-12页
第二章 开发环境及相关技术第12-19页
    2.1 开发环境第12页
    2.2 JAVA语言特点第12-13页
        2.2.1 平台无关性第12页
        2.2.2 安全性第12页
        2.2.3 面向对象第12-13页
        2.2.4 分布式第13页
        2.2.5 健壮性第13页
    2.3 J2ME介绍第13-14页
    2.4 关于JBUILDER第14页
    2.5 关于WIRELESS TOOL KIT第14-19页
        2.5.1 MIDlet类第15页
        2.5.2 Canvas类第15-16页
        2.5.3 Graphics类第16-17页
        2.5.4 Image类第17页
        2.5.5 GameCanvas类第17页
        2.5.6 LayerManager类和Layer类第17页
        2.5.7 TiledLayer类第17-18页
        2.5.8 Sprite 类第18-19页
第三章 游戏需求分析第19-21页
    3.1 游戏介绍第19页
    3.2 需求分析第19-20页
        3.2.1 主菜单第19页
        3.2.2 载入第19页
        3.2.3 游戏中第19-20页
        3.2.4 游戏失败第20页
        3.2.5 游戏过关第20页
        3.2.6 游戏通关第20页
    3.3 数据流程第20-21页
第四章 游戏总体设计第21-29页
    4.1 软件架构设计第21页
    4.2 软件结构图第21-22页
    4.3 模块设计第22-27页
        4.3.1 框架模块第22-23页
        4.3.2 场景模块第23-24页
        4.3.3 鱼模块第24-25页
        4.3.4 地图模块第25页
        4.3.5 效果模块第25-27页
    4.4 调用关系图第27-29页
第五章 游戏详细设计第29-45页
    5.1 框架模块第29-31页
        5.1.1 启动第29-30页
        5.1.2 循环第30页
        5.1.3 退出第30-31页
    5.2 场景模块第31-37页
        5.2.1 主菜单第31-32页
        5.2.2 载入第32-33页
        5.2.3 游戏中第33-37页
    5.3 鱼模块第37-42页
        5.3.1 玩家模块第38-40页
        5.3.2 敌人模块第40-42页
    5.4 地图模块第42-43页
        5.4.1 坐标转换第42-43页
        5.4.2 地图滚动第43页
    5.5 效果模块第43-45页
        5.5.1 气泡第44页
        5.5.2 吃的特效第44-45页
第六章 游戏具体实现第45-65页
    6.1 类的设计第45-56页
        6.1.1 MyMIDlet、MyGameCanvas 类第46-47页
        6.1.2 Fish、Enemy、Player 类第47-50页
        6.1.3 Effect 类第50页
        6.1.4 Bubble 类第50-51页
        6.1.5 Map 类第51-52页
        6.1.6 Scene 类第52-55页
        6.1.7 Utils 类第55-56页
    6.2 关键模块的代码第56-65页
        6.2.1 游戏整体框架第56-58页
        6.2.2 主菜单界面第58-59页
        6.2.3 载入界面第59-61页
        6.2.4 游戏中界面第61-63页
        6.2.5 粒子系统第63-65页
第七章 总结和展望第65-66页
    7.1 总结第65页
    7.2 展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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