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对山石类3D模型的国画风格渲染

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 引言第9-11页
    1.2 非真实渲染的背景简介第11-14页
    1.3 国画仿真的发展状况第14-16页
    1.4 用于描述三维模型的基本概念定义第16-17页
    1.5 本文的研究内容和结构安排第17-19页
第二章 中国山水画的发展及其艺术特征第19-27页
    2.1 中国水墨画的发展和概况第19-22页
        2.1.1 中国水墨画的发展第19-20页
        2.1.2 中国水墨画的特点第20-22页
        2.1.3 水墨山水画的工笔与写意之分第22页
    2.2 中国水墨画的基本艺术特征第22-26页
        2.2.1 毛笔的特征和分类第23页
        2.2.2 笔法的归纳总结第23-24页
        2.2.3 墨和颜料的特点与分类第24-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 三维图形程序设计环境简介第27-41页
    3.1 OpenGL 简介第27页
    3.2 OpenGL 基本图形接口第27-32页
    3.3 在 Visual C++ .net 5.0 中使用 OpenGL第32页
    3.4 3DS 格式模型文件的格式转换第32-35页
    3.5 读取 raw 格式的高度图文件第35-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第四章 国画渲染技术实现原理第41-52页
    4.1 引言第41-42页
    4.2 边缘检测及轮廓线的绘制第42-48页
    4.3 内部着色处理第48-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 国画渲染技术演示程序的设计第52-64页
    5.1 地形网格模型的建立第52-53页
    5.2 网格的渲染第53-55页
        5.2.1 光源设置第53-54页
        5.2.2 纹理设置第54-55页
    5.3 三维场景轮廓线的提取第55-57页
    5.4 实验结果及其分析第57-63页
    5.5 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 本文工作的总结第64-65页
    6.2 未来的展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
攻读硕士期间发表论文第69-70页
上海交通大学学位论文答辩决议书第70页

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