摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 引言 | 第9-11页 |
1.2 非真实渲染的背景简介 | 第11-14页 |
1.3 国画仿真的发展状况 | 第14-16页 |
1.4 用于描述三维模型的基本概念定义 | 第16-17页 |
1.5 本文的研究内容和结构安排 | 第17-19页 |
第二章 中国山水画的发展及其艺术特征 | 第19-27页 |
2.1 中国水墨画的发展和概况 | 第19-22页 |
2.1.1 中国水墨画的发展 | 第19-20页 |
2.1.2 中国水墨画的特点 | 第20-22页 |
2.1.3 水墨山水画的工笔与写意之分 | 第22页 |
2.2 中国水墨画的基本艺术特征 | 第22-26页 |
2.2.1 毛笔的特征和分类 | 第23页 |
2.2.2 笔法的归纳总结 | 第23-24页 |
2.2.3 墨和颜料的特点与分类 | 第24-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 三维图形程序设计环境简介 | 第27-41页 |
3.1 OpenGL 简介 | 第27页 |
3.2 OpenGL 基本图形接口 | 第27-32页 |
3.3 在 Visual C++ .net 5.0 中使用 OpenGL | 第32页 |
3.4 3DS 格式模型文件的格式转换 | 第32-35页 |
3.5 读取 raw 格式的高度图文件 | 第35-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 国画渲染技术实现原理 | 第41-52页 |
4.1 引言 | 第41-42页 |
4.2 边缘检测及轮廓线的绘制 | 第42-48页 |
4.3 内部着色处理 | 第48-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 国画渲染技术演示程序的设计 | 第52-64页 |
5.1 地形网格模型的建立 | 第52-53页 |
5.2 网格的渲染 | 第53-55页 |
5.2.1 光源设置 | 第53-54页 |
5.2.2 纹理设置 | 第54-55页 |
5.3 三维场景轮廓线的提取 | 第55-57页 |
5.4 实验结果及其分析 | 第57-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 本文工作的总结 | 第64-65页 |
6.2 未来的展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读硕士期间发表论文 | 第69-70页 |
上海交通大学学位论文答辩决议书 | 第70页 |