摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
绪论 | 第9-15页 |
一、问题提出 | 第9-12页 |
(一)、选题缘起 | 第9-11页 |
(二)、研究的目的和意义 | 第11-12页 |
(三)、主要研究问题 | 第12页 |
二、研究思路 | 第12-13页 |
(一)、研究方法 | 第12页 |
(二)、研究的对象和内容 | 第12页 |
(三)、研究阶段 | 第12-13页 |
三、研究的局限 | 第13-15页 |
第一章、网络游戏的本质特征 | 第15-21页 |
一、网络游戏的概念 | 第15-16页 |
二、网络游戏的分类 | 第16-18页 |
三、网络游戏的重要特性 | 第18-21页 |
第二章、网络游戏与少儿的审美经验 | 第21-34页 |
第一节、少儿在网络游戏中审美经验的现状分析 | 第21-27页 |
一、来自现实中的声音 | 第21-24页 |
二、国内外研究的现状分析 | 第24-25页 |
三、本研究的理论依据 | 第25-27页 |
第二节、少儿在网络游戏中审美经验的过程描述 | 第27-34页 |
一、初始式体验 | 第28-29页 |
二、沉浸式体验 | 第29-32页 |
三、参悟式体验 | 第32-34页 |
第三章、网络游戏中的视觉形象对少儿审美教育的影响 | 第34-52页 |
第一节、网络游戏中的视觉形象的审美因素 | 第34-43页 |
一、形式与风格因素 | 第34-37页 |
二、叙事因素 | 第37-40页 |
三、情感因素 #30——(以《反恐精英OL》为例,分析其视觉形象的审美因素在少儿绘画中的体现) | 第40-43页 |
案例(一)、构图与色彩的运用 | 第40-41页 |
案例(二)、角色人物的塑造 | 第41页 |
案例(三)、道具与细节的刻画 | 第41-42页 |
案例(四)、叙事与情感的综合 | 第42-43页 |
第二节、网络游戏中视觉形象影响少儿审美心理成长的不同层面 | 第43-52页 |
一、感知层面 | 第43-47页 |
二、美感层面 | 第47-48页 |
三、情感层面 | 第48-50页 |
四、想象层面 | 第50-52页 |
第四章、网络游戏中视觉形象的审美因素在少儿审美教育中的运用 | 第52-56页 |
一、积累审美感知的多元信息 | 第52-53页 |
二、加强审美理解力的培养 | 第53页 |
三、引发内在的审美情感 | 第53-54页 |
四、深化创造性想象的探索 | 第54-56页 |
结语 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
调查问卷 | 第60-61页 |
调查问卷统计表 | 第61-62页 |
调查问卷的注意事项 | 第62-63页 |
附图部分 | 第63-67页 |
附表部分 | 第67-68页 |