摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1. 绪论 | 第9-23页 |
1.1. 研究背景 | 第9-16页 |
1.1.1. 人口老龄化 | 第9-12页 |
1.1.2. 老龄化与健康期望寿命 | 第12-13页 |
1.1.3. 老年人与脑血管疾病 | 第13-16页 |
1.2. 研究现状 | 第16-20页 |
1.2.1. 脑血管(中风)人群康复现状 | 第16-17页 |
1.2.2. 康复场所 | 第17页 |
1.2.3. 无线传感器网络技术的研究现状 | 第17-18页 |
1.2.4. 医疗智能类科技新品研究与分析 | 第18-20页 |
1.3. 研究目的与意义 | 第20-21页 |
1.4. 研究方法 | 第21-22页 |
1.5. 研究内容的主要框架 | 第22-23页 |
2. 相关理论概述 | 第23-33页 |
2.1. 老龄化相关概念 | 第23-30页 |
2.1.1. 衰老的定义 | 第23页 |
2.1.2. 老龄化,健康与功能 | 第23-24页 |
2.1.3. 健康老龄化 | 第24-27页 |
2.1.4. 老龄化轨迹 | 第27-30页 |
2.2. 无线传感器网络技术相关概念 | 第30-33页 |
2.2.1. 无线传感器网络技术的定义 | 第30页 |
2.2.2. Real Time Web | 第30-31页 |
2.2.3. 传感器的类型 | 第31-32页 |
2.2.4. 传感器工作流程 | 第32-33页 |
3. 针对高龄中风人群的居家健康感测系统模型构建 | 第33-52页 |
3.1. 目标人群研究及分析 | 第33-38页 |
3.1.1. 中国脑中风人群 | 第33-34页 |
3.1.2. 脑中风所致障碍或残疾特点 | 第34页 |
3.1.3. 脑中风的发现至治疗过程 | 第34-38页 |
3.2. 中风后人群的康复需求 | 第38-45页 |
3.2.1. 物理康复需求 | 第38-43页 |
3.2.2. 心理(情绪)康复需求 | 第43-45页 |
3.3. 家居康复系统游戏化 | 第45-52页 |
3.3.1. 游戏化的定义 | 第45-46页 |
3.3.2. 跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)的定义 | 第46-47页 |
3.3.3. 跨媒介叙事系统 | 第47-52页 |
4. 基于WSN技术的居家安老健康系统设计实例及分析 | 第52-65页 |
4.1. 老年中风人群康复系统设计概述 | 第52-53页 |
4.2. 具体“痛点”分析 | 第53-54页 |
4.3. 融合文化系统设计与分析 | 第54-55页 |
4.4. 以农场为主题的游戏化中风康复过程设计方案 | 第55-65页 |
5. 结论与展望 | 第65-69页 |
5.1. 论文的主要工作及成果 | 第65页 |
5.2. 论文创新点 | 第65-66页 |
5.3. 尚待研究的问题 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-77页 |
作者在读期间的研究成果 | 第77-79页 |
附录I 设计效果图 | 第79-81页 |
附录II 图表索引 | 第81-83页 |