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基于视点的虚拟场景漫游技术研究与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 论文的研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状及趋势第13-17页
    1.3 虚拟漫游技术中存在的问题第17-18页
    1.4 论文的研究内容以及创新点第18-20页
第二章 视点控制技术第20-30页
    2.1 视点控制的定义和实现第20-23页
    2.2 视点变换原理第23-24页
    2.3 漫游场景的经典视点控制第24-27页
    2.4 本章小结第27-30页
第三章 复杂狭窄空间的视点控制方法第30-38页
    3.1 三维漫游方式第30-31页
        3.1.1 交互式漫游第30页
        3.1.2 自动漫游第30-31页
    3.2 复杂狭窄空间的视点控制第31页
    3.3 复杂狭窄空间的转弯设计第31-33页
        3.3.1 旋转方式第32-33页
        3.3.2 插值方式第33页
    3.4 复杂狭窄空间的视点控制分析第33-37页
        3.4.1 圆弧形弯道自动漫游第33-36页
        3.4.2 棱角形弯道自动漫游第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 基于视点的多分辨率层次细节技术第38-50页
    4.1 层次细节技术的分类第38-39页
    4.2 设计流程第39-40页
    4.3 数据结构第40-42页
    4.4 实现方法第42-47页
        4.4.1 折叠代价计算第42-43页
        4.4.2 边折叠操作第43-44页
        4.4.3 渐进网格方法第44-47页
    4.5 实例分析第47-48页
    4.6 本章小结第48-50页
第五章 基于视点的虚拟场景漫游系统第50-62页
    5.1 虚拟场景漫游实现过程第50-51页
    5.2 系统框架设计第51-52页
    5.3 系统功能实现方法第52-56页
        5.3.1 三维场景构建第52-54页
        5.3.2 三维场景自动漫游第54-55页
        5.3.3 场景模型管理第55-56页
    5.4 系统应用与分析第56-61页
        5.4.1 自然物体模型第56-57页
        5.4.2 机械类/人造模型第57-59页
        5.4.3 地质模型第59-61页
    5.5 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62页
    6.2 展望第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
研究成果及发表的学术论文第70-72页
作者和导师简介第72-74页
附件第74-75页

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