基于视点的虚拟场景漫游技术研究与实现
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 论文的研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状及趋势 | 第13-17页 |
1.3 虚拟漫游技术中存在的问题 | 第17-18页 |
1.4 论文的研究内容以及创新点 | 第18-20页 |
第二章 视点控制技术 | 第20-30页 |
2.1 视点控制的定义和实现 | 第20-23页 |
2.2 视点变换原理 | 第23-24页 |
2.3 漫游场景的经典视点控制 | 第24-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-30页 |
第三章 复杂狭窄空间的视点控制方法 | 第30-38页 |
3.1 三维漫游方式 | 第30-31页 |
3.1.1 交互式漫游 | 第30页 |
3.1.2 自动漫游 | 第30-31页 |
3.2 复杂狭窄空间的视点控制 | 第31页 |
3.3 复杂狭窄空间的转弯设计 | 第31-33页 |
3.3.1 旋转方式 | 第32-33页 |
3.3.2 插值方式 | 第33页 |
3.4 复杂狭窄空间的视点控制分析 | 第33-37页 |
3.4.1 圆弧形弯道自动漫游 | 第33-36页 |
3.4.2 棱角形弯道自动漫游 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于视点的多分辨率层次细节技术 | 第38-50页 |
4.1 层次细节技术的分类 | 第38-39页 |
4.2 设计流程 | 第39-40页 |
4.3 数据结构 | 第40-42页 |
4.4 实现方法 | 第42-47页 |
4.4.1 折叠代价计算 | 第42-43页 |
4.4.2 边折叠操作 | 第43-44页 |
4.4.3 渐进网格方法 | 第44-47页 |
4.5 实例分析 | 第47-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-50页 |
第五章 基于视点的虚拟场景漫游系统 | 第50-62页 |
5.1 虚拟场景漫游实现过程 | 第50-51页 |
5.2 系统框架设计 | 第51-52页 |
5.3 系统功能实现方法 | 第52-56页 |
5.3.1 三维场景构建 | 第52-54页 |
5.3.2 三维场景自动漫游 | 第54-55页 |
5.3.3 场景模型管理 | 第55-56页 |
5.4 系统应用与分析 | 第56-61页 |
5.4.1 自然物体模型 | 第56-57页 |
5.4.2 机械类/人造模型 | 第57-59页 |
5.4.3 地质模型 | 第59-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 总结 | 第62页 |
6.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第70-72页 |
作者和导师简介 | 第72-74页 |
附件 | 第74-75页 |