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3D-HEVC虚拟视点合成优化及预测技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 课题研究的背景第16-18页
    1.2 本文主要研究目标第18-19页
    1.3 本文的章节安排第19-20页
第二章 HEVC关键编码技术第20-30页
    2.1 HEVC的新特征第20页
    2.2 HEVC的主要编码技术第20-27页
        2.2.1 图像分割技术第20-22页
        2.2.2 帧内预测编码第22-24页
        2.2.3 帧间预测编码第24-27页
    2.3 变换编码与量化第27-28页
        2.3.1 变换编码第27-28页
        2.3.2 量化第28页
    2.4 熵编码第28页
    2.5 本章小结第28-30页
第三章 3D-HEVC关键编码技术第30-40页
    3.1 视频编码的基本结构第30页
    3.2 非独立视点的编码技术第30-35页
        3.2.1 视差补偿预测第31页
        3.2.2 视差向量的运用第31-33页
        3.2.3 视点间运动预测第33-35页
        3.2.4 视点合成预测第35页
    3.3 深度编码相关技术第35-36页
    3.4 视点合成基本算法第36-37页
        3.4.1 VS普通模式算法第36-37页
        3.4.2 VS 1D模式算法第37页
    3.5 本章小结第37-40页
第四章 3D-HEVC中视点合成预测方法研究第40-54页
    4.1 引言第40-41页
    4.2 视点合成预测编码算法第41-44页
        4.2.1 合成虚拟图像的视点合成预测第41页
        4.2.2 率失真优化的视点合成预测第41-42页
        4.2.3 前向和后向视点合成预测第42-44页
    4.3 基于最大深度值的视点合成预测算法第44-48页
        4.3.1 子PU深度值取中间第47-48页
        4.3.2 子PU最大深度值向内偏移1个位置第48页
    4.4 实验结果和性能分析第48-53页
        4.4.1 实验测试平台第48-49页
        4.4.2 实验数据分析第49-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第五章 基于视点合成优化的深度失真计算方法第54-68页
    5.1 传统计算深度失真方法第54页
    5.2 考虑合成视点的深度失真模型第54-56页
        5.2.1 深度失真影响合成视点的几何失真第54-56页
        5.2.2 重建纹理估计合成视点的失真第56页
    5.3 3D-HEVC中深度失真计算模型第56-61页
        5.3.1 基于等权值机制的视点合成优化算法第57-60页
        5.3.2 基于重建纹理的视点合成估计算法第60-61页
        5.3.3 基于非等权值机制的视点合成优化算法第61页
    5.4 实验结果与性能分析第61-67页
        5.4.1 实验测试平台第61页
        5.4.2 实验数据分析第61-67页
    5.5 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
作者简介第76-77页
    1. 基本情况第76页
    2. 教育背景第76-77页

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