3D-HEVC虚拟视点合成优化及预测技术研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 课题研究的背景 | 第16-18页 |
1.2 本文主要研究目标 | 第18-19页 |
1.3 本文的章节安排 | 第19-20页 |
第二章 HEVC关键编码技术 | 第20-30页 |
2.1 HEVC的新特征 | 第20页 |
2.2 HEVC的主要编码技术 | 第20-27页 |
2.2.1 图像分割技术 | 第20-22页 |
2.2.2 帧内预测编码 | 第22-24页 |
2.2.3 帧间预测编码 | 第24-27页 |
2.3 变换编码与量化 | 第27-28页 |
2.3.1 变换编码 | 第27-28页 |
2.3.2 量化 | 第28页 |
2.4 熵编码 | 第28页 |
2.5 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 3D-HEVC关键编码技术 | 第30-40页 |
3.1 视频编码的基本结构 | 第30页 |
3.2 非独立视点的编码技术 | 第30-35页 |
3.2.1 视差补偿预测 | 第31页 |
3.2.2 视差向量的运用 | 第31-33页 |
3.2.3 视点间运动预测 | 第33-35页 |
3.2.4 视点合成预测 | 第35页 |
3.3 深度编码相关技术 | 第35-36页 |
3.4 视点合成基本算法 | 第36-37页 |
3.4.1 VS普通模式算法 | 第36-37页 |
3.4.2 VS 1D模式算法 | 第37页 |
3.5 本章小结 | 第37-40页 |
第四章 3D-HEVC中视点合成预测方法研究 | 第40-54页 |
4.1 引言 | 第40-41页 |
4.2 视点合成预测编码算法 | 第41-44页 |
4.2.1 合成虚拟图像的视点合成预测 | 第41页 |
4.2.2 率失真优化的视点合成预测 | 第41-42页 |
4.2.3 前向和后向视点合成预测 | 第42-44页 |
4.3 基于最大深度值的视点合成预测算法 | 第44-48页 |
4.3.1 子PU深度值取中间 | 第47-48页 |
4.3.2 子PU最大深度值向内偏移1个位置 | 第48页 |
4.4 实验结果和性能分析 | 第48-53页 |
4.4.1 实验测试平台 | 第48-49页 |
4.4.2 实验数据分析 | 第49-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 基于视点合成优化的深度失真计算方法 | 第54-68页 |
5.1 传统计算深度失真方法 | 第54页 |
5.2 考虑合成视点的深度失真模型 | 第54-56页 |
5.2.1 深度失真影响合成视点的几何失真 | 第54-56页 |
5.2.2 重建纹理估计合成视点的失真 | 第56页 |
5.3 3D-HEVC中深度失真计算模型 | 第56-61页 |
5.3.1 基于等权值机制的视点合成优化算法 | 第57-60页 |
5.3.2 基于重建纹理的视点合成估计算法 | 第60-61页 |
5.3.3 基于非等权值机制的视点合成优化算法 | 第61页 |
5.4 实验结果与性能分析 | 第61-67页 |
5.4.1 实验测试平台 | 第61页 |
5.4.2 实验数据分析 | 第61-67页 |
5.5 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
作者简介 | 第76-77页 |
1. 基本情况 | 第76页 |
2. 教育背景 | 第76-77页 |