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城区水库溃坝洪水演进三维动态情景仿真

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 溃坝洪水演进理论分析研究第11-12页
        1.2.2 洪水演进数值模拟研究现状第12-13页
        1.2.3 洪水演进可视化研究现状第13-15页
    1.3 研究内容及框架第15-18页
第二章 溃坝洪水演进数值模拟第18-35页
    2.1 引言第18页
    2.2 研究区域地形模型第18-22页
        2.2.1 地形数据采集第19页
        2.2.2 NURBS曲面技术及地形面实现第19-21页
        2.2.3 三维数字地形NURBS简化模型第21-22页
    2.3 溃坝洪水演进数学模型与求解第22-34页
        2.3.1 VOF方法及原理第22-24页
        2.3.2 数学模型微分方程的离散第24-30页
        2.3.3 模型的求解算法第30-31页
        2.3.4 边界条件第31-33页
        2.3.5 模型验证第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 城区场景模型构建第35-43页
    3.1 引言第35页
    3.2 场景模型三维数据的获取第35-37页
        3.2.1 场景模型的数据源第35-36页
        3.2.2 场景模型纹理数据的获取第36-37页
    3.3 CSG法构建场景模型第37-39页
        3.3.1 场景模型的基本CSG体元及组合第37-39页
        3.3.2 场景模型的装配第39页
    3.4 场景环境第39-42页
        3.4.1 天空背景构建第40-41页
        3.4.2 树木建模第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 洪水演进三维动态情景仿真第43-55页
    4.1 引言第43-44页
    4.2 洪水演进粒子系统动力学解算第44-49页
        4.2.1 粒子系统理论方法第44-46页
        4.2.2 洪水演进粒子系统动力学解算过程第46-49页
    4.3 图形用户界面第49-50页
        4.3.1 图形用户界面概述第49页
        4.3.2 粒子系统图形用户界面第49-50页
    4.4 后期处理第50-53页
        4.4.1 Delaunay三角网生成水体网格第50-51页
        4.4.2 纹理变换贴图第51页
        4.4.3 计算机动画技术第51-53页
    4.5 本章小结第53-55页
第五章 工程应用第55-66页
    5.1 工程概况第55页
    5.2 研究区域的确定第55-56页
    5.3 溃坝洪水演进数值模拟第56-60页
        5.3.1 基本假定第56-57页
        5.3.2 地形模型建立第57-58页
        5.3.3 溃口及坝址流量过程线计算第58-59页
        5.3.4 数值模拟计算第59-60页
    5.4 洪水演进三维动态情景仿真第60-65页
        5.4.1 场景模型构建第60-61页
        5.4.2 洪水演进三维动态情景仿真第61-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 结论与展望第66-68页
参考文献第68-73页
发表论文和科研情况说明第73-74页
致谢第74-75页

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