城区水库溃坝洪水演进三维动态情景仿真
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 溃坝洪水演进理论分析研究 | 第11-12页 |
1.2.2 洪水演进数值模拟研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 洪水演进可视化研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容及框架 | 第15-18页 |
第二章 溃坝洪水演进数值模拟 | 第18-35页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 研究区域地形模型 | 第18-22页 |
2.2.1 地形数据采集 | 第19页 |
2.2.2 NURBS曲面技术及地形面实现 | 第19-21页 |
2.2.3 三维数字地形NURBS简化模型 | 第21-22页 |
2.3 溃坝洪水演进数学模型与求解 | 第22-34页 |
2.3.1 VOF方法及原理 | 第22-24页 |
2.3.2 数学模型微分方程的离散 | 第24-30页 |
2.3.3 模型的求解算法 | 第30-31页 |
2.3.4 边界条件 | 第31-33页 |
2.3.5 模型验证 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 城区场景模型构建 | 第35-43页 |
3.1 引言 | 第35页 |
3.2 场景模型三维数据的获取 | 第35-37页 |
3.2.1 场景模型的数据源 | 第35-36页 |
3.2.2 场景模型纹理数据的获取 | 第36-37页 |
3.3 CSG法构建场景模型 | 第37-39页 |
3.3.1 场景模型的基本CSG体元及组合 | 第37-39页 |
3.3.2 场景模型的装配 | 第39页 |
3.4 场景环境 | 第39-42页 |
3.4.1 天空背景构建 | 第40-41页 |
3.4.2 树木建模 | 第41-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 洪水演进三维动态情景仿真 | 第43-55页 |
4.1 引言 | 第43-44页 |
4.2 洪水演进粒子系统动力学解算 | 第44-49页 |
4.2.1 粒子系统理论方法 | 第44-46页 |
4.2.2 洪水演进粒子系统动力学解算过程 | 第46-49页 |
4.3 图形用户界面 | 第49-50页 |
4.3.1 图形用户界面概述 | 第49页 |
4.3.2 粒子系统图形用户界面 | 第49-50页 |
4.4 后期处理 | 第50-53页 |
4.4.1 Delaunay三角网生成水体网格 | 第50-51页 |
4.4.2 纹理变换贴图 | 第51页 |
4.4.3 计算机动画技术 | 第51-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 工程应用 | 第55-66页 |
5.1 工程概况 | 第55页 |
5.2 研究区域的确定 | 第55-56页 |
5.3 溃坝洪水演进数值模拟 | 第56-60页 |
5.3.1 基本假定 | 第56-57页 |
5.3.2 地形模型建立 | 第57-58页 |
5.3.3 溃口及坝址流量过程线计算 | 第58-59页 |
5.3.4 数值模拟计算 | 第59-60页 |
5.4 洪水演进三维动态情景仿真 | 第60-65页 |
5.4.1 场景模型构建 | 第60-61页 |
5.4.2 洪水演进三维动态情景仿真 | 第61-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 结论与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-73页 |
发表论文和科研情况说明 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |