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基于MultiGen Creator的超大地形虚拟场景构建

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究目的和意义第9-10页
   ·国内外仿真建模技术发展动态第10-13页
     ·国外仿真建模技术的发展动态第10-12页
     ·国内仿真建模技术的发展动态第12-13页
   ·本次课题研究的平台第13-14页
   ·本论文的研究工作和结构安排第14-15页
第二章 舰艇航行操纵模拟训练系统的设计方案第15-20页
   ·舰艇航行操纵模拟训练系统想要达到的目标第15页
   ·硬件设计方案第15-17页
   ·软件设计方案第17-19页
   ·小结第19-20页
第三章 模拟训练系统中的大规模地形建模第20-41页
   ·系统建模的开发平台第20-23页
     ·初识三维建模工具MultiGen Creator第20-23页
     ·Open Flight模型数据库第23页
   ·基于电子海图和卫星高程数据的大型地形仿真第23-35页
     ·地表模型创建第24-29页
     ·地形纹理制作第29-30页
     ·纹理贴图第30-31页
     ·建筑物的三维建模第31-35页
   ·建立动态模型第35-37页
     ·自由度的运用第35-36页
     ·动态模型——系缆柱的建立第36-37页
   ·场景模型的集成第37-40页
   ·小结第40-41页
第四章 多分辨率LOD简化算法第41-51页
   ·多分辨率LOD简化算法第41-47页
     ·算法思想第41-44页
     ·分块策略第44-45页
     ·裂缝消除第45-47页
   ·基于LOD节点的优化第47-50页
     ·LOD节点的分类第47-48页
     ·LOD模型制作方法第48-49页
     ·LOD模型制作原则第49-50页
   ·小结第50-51页
第五章 其他的优化方法第51-63页
   ·实例化的运用第51-52页
   ·外部模型导入第52页
   ·布告板(Billboard)技术第52-54页
   ·单个模型的优化第54-62页
   ·小结第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68-69页
附件第69页

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