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支持移动终端交互控制的多媒体应用系统

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题背景第13-14页
    1.2 相关技术研究现状第14-18页
        1.2.1 基于TUIO协议的桌面互动技术第14-15页
        1.2.2 基于Kinect的人机交互技术第15-16页
        1.2.3 多屏互动技术第16-17页
        1.2.4 使用Xamarin来开发移动终端应用第17-18页
    1.3 作者的工作第18-19页
    1.4 文章结构第19页
    1.5 本章小结第19-20页
第2章 总系统组成与设计第20-32页
    2.1 系统组成第20-22页
    2.2 中央控制服务器的功能与作用第22页
    2.3 移动终端与中控服务器之间的通信协议第22-31页
        2.3.1 定义数据类型的字符格式第23页
        2.3.2 定义消息帧类型第23-24页
        2.3.3 服务器发现协议第24-25页
        2.3.4 设备管理与控制协议第25-26页
        2.3.5 内容控制协议第26-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 移动终端总控制系统的设计与实现第32-39页
    3.1 系统功能需求分析第32-33页
    3.2 界面设计第33-36页
        3.2.1 界面设计原则第33-34页
        3.2.2 界面设计的参照与对比第34-35页
        3.2.3 界面设计的意义第35-36页
    3.3 系统功能具体实现第36-38页
        3.3.1 自动连接服务器第36页
        3.3.2 获取初始列表和详细列表第36-37页
        3.3.3 播放状态同步第37页
        3.3.4 播放列表的编辑第37页
        3.3.5 应用模板的更新第37-38页
        3.3.6 服务器选择与子系统控制第38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 互动应用"乐跑"的设计与实现第39-50页
    4.1 应用背景与系统组成第39-41页
        4.1.1 背景与意义第39-40页
        4.1.2 系统拓扑结构第40-41页
    4.2 场景自动生成第41-44页
    4.3 体感游戏的设计与实现第44-47页
        4.3.1 游戏界面设计第44-46页
        4.3.2 游戏内容设计第46-47页
    4.4 跑步速度的实时同步第47-48页
    4.5 移动终端APP的设计第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第5章 新型互动照片墙系统的设计与实现第50-59页
    5.1 照片墙构图和系统组成第50-52页
    5.2 2D随机生成树算法第52-53页
    5.3 3D随机生成树算法第53-57页
        5.3.1 影响树生长形态的因子第53-54页
        5.3.2 树的生成过程第54-56页
        5.3.3 动画生成效果第56-57页
    5.4 移动终端APP的设计第57-58页
    5.5 本章小结第58-59页
第6章 "互动翻书"的设计与实现第59-67页
    6.1 应用背景和系统组成第59-60页
    6.2 翻书算法的设计第60-65页
        6.2.1 建立空间模型和定义动作标准第60-62页
        6.2.2 算法描述与运行结果第62-64页
        6.2.3 可靠性测试第64-65页
    6.3 移动终端APP的复用第65-66页
    6.4 本章小结第66-67页
第7章 总结与展望第67-69页
    7.1 作者工作总结第67-68页
    7.2 存在的问题第68页
    7.3 展望第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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