移动广告平台的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 项目背景 | 第10-11页 |
1.2 项目的目标和意义 | 第11-12页 |
1.3 项目设计原则 | 第12-13页 |
1.3.1 先进性原则 | 第12页 |
1.3.2 可用性原则 | 第12页 |
1.3.3 高效性原则 | 第12页 |
1.3.4 可扩充性、可维护性原则 | 第12页 |
1.3.5 安全性原则 | 第12-13页 |
1.3.6 易操作原则 | 第13页 |
1.4 论文的结构 | 第13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 关键技术 | 第14-19页 |
2.1 HADOOP简介 | 第14-15页 |
2.2 HADOOP发展现状 | 第15页 |
2.3 HDFS简述 | 第15-16页 |
2.4 MAPREDUCE分布式计算模型简介 | 第16-17页 |
2.5 HBASE简介 | 第17页 |
2.6 HIVE简介 | 第17-18页 |
2.7 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 系统需求及设计概要 | 第19-30页 |
3.1 模块划分 | 第19页 |
3.2 开发者数据平台 | 第19-22页 |
3.2.1 应用中心 | 第20页 |
3.2.2 信息设置 | 第20-21页 |
3.2.3 数据报表 | 第21页 |
3.2.4 财务管理 | 第21-22页 |
3.3 广告运营后台 | 第22-25页 |
3.3.1 系统配置 | 第22-23页 |
3.3.2 图标广告 | 第23页 |
3.3.3 浮窗广告 | 第23-24页 |
3.3.4 推送广告 | 第24页 |
3.3.5 运营管理 | 第24页 |
3.3.6 开发者管理 | 第24-25页 |
3.4 广告SDK | 第25-26页 |
3.4.1 浮窗广告SDK | 第25页 |
3.4.2 图标广告SDK | 第25-26页 |
3.4.3 推送广告SDK | 第26页 |
3.5 SDK网络接口设计 | 第26-29页 |
3.6 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 系统的实现 | 第30-45页 |
4.1 硬件环境的配置 | 第30页 |
4.1.1 服务器的硬件配置 | 第30页 |
4.1.2 客户机的硬件配置 | 第30页 |
4.1.3 网络环境配置 | 第30页 |
4.2 系统结构 | 第30-32页 |
4.3 主要库表的定义 | 第32-35页 |
4.4 基于MVC设计模式的实现 | 第35页 |
4.5 高速缓存的实现 | 第35-37页 |
4.6 权限管理的实现 | 第37页 |
4.7 负载均衡的实现 | 第37-38页 |
4.8 开发者应用管理逻辑 | 第38-39页 |
4.9 开发者财务入账流程 | 第39-40页 |
4.10 浮窗广告投放策略 | 第40-41页 |
4.11 图标广告投放策略 | 第41-42页 |
4.12 推送广告投放策略 | 第42-43页 |
4.13 SDK素材缓存逻辑 | 第43-44页 |
4.14 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 性能测试 | 第45-49页 |
5.1 性能测试概述 | 第45页 |
5.2 测试环境 | 第45-47页 |
5.3 测试用例设计 | 第47-48页 |
5.4 测试结果分析 | 第48页 |
5.5 本章小结 | 第48-49页 |
第六章 系统的应用 | 第49-55页 |
6.1 浮窗广告管理 | 第49-52页 |
6.1.1 广告产品列表 | 第49-50页 |
6.1.2 广告管理 | 第50页 |
6.1.3 广告统计 | 第50-51页 |
6.1.4 装机统计 | 第51页 |
6.1.5 无广告统计 | 第51-52页 |
6.2 开发者管理 | 第52-54页 |
6.2.1 通知 | 第52页 |
6.2.2 开发者管理 | 第52-53页 |
6.2.3 开发者应用 | 第53页 |
6.2.4 游戏收入对账 | 第53-54页 |
6.2.5 开发者财务管理 | 第54页 |
6.3 本章小结 | 第54-55页 |
第七章 系统的应用成效 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
论文的工作总结 | 第56页 |
对下一步工作的展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
附件 | 第60页 |