摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-9页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
1.3 研究内容与创新之处 | 第8-9页 |
2 iOS开发理论框架 | 第9-15页 |
2.1 开发平台:iOS | 第9页 |
2.2 开发环境:Xcode | 第9-11页 |
2.3 开发语言:Objective-C | 第11页 |
2.4 核心开发框架 | 第11-12页 |
2.5 应用生命周期 | 第12-13页 |
2.6 SandBox | 第13页 |
2.7 Runtime机制 | 第13-14页 |
2.8 GCD多线程技术 | 第14-15页 |
3 客户端功能需求分析 | 第15-22页 |
3.1 系统模块划分概览 | 第15-16页 |
3.2 StickyNote模块 | 第16-17页 |
3.3 NotePad模块 | 第17-18页 |
3.4 AccountBook模块 | 第18-20页 |
3.5 Menu模块 | 第20-22页 |
4 iOS设计模式理论模型研究 | 第22-26页 |
4.1 MVC模式 | 第22-23页 |
4.2 Singleton模式 | 第23页 |
4.3 Delegate模式 | 第23-24页 |
4.4 Observer模式 | 第24-26页 |
5 iOS设计模式应用与代码实现 | 第26-34页 |
5.1 MVC应用:界面控制枢纽 | 第26-29页 |
5.2 Singleton应用:全局共享实例 | 第29-30页 |
5.3 Delegate应用:界面跳转传值 | 第30-32页 |
5.4 Observer应用:跨类事件传递 | 第32-34页 |
6 核心接口模块设计与实现 | 第34-52页 |
6.1 本地持久化储存接口模块 | 第34-37页 |
6.1.1 NSUserDefault(偏好设置) | 第34页 |
6.1.2 PropertyList(属性列表) | 第34-35页 |
6.1.3 Archiving(归档) | 第35-37页 |
6.2 网络云存储接口模块 | 第37-41页 |
6.2.1 用户注册与登录 | 第37-39页 |
6.2.2 数据备份与恢复 | 第39-41页 |
6.3 In-App Purchase应用内购模块 | 第41-43页 |
6.4 3D Touch压力触控模块 | 第43-45页 |
6.4.1 概述 | 第43页 |
6.4.2 Peek与Pop | 第43-44页 |
6.4.3 Home Screen Quick Action | 第44-45页 |
6.5 Touch ID指纹识别模块 | 第45-47页 |
6.6 DatePicker日程设置与本地推送模块 | 第47-52页 |
6.6.1 交互界面:UIPickerView | 第48-49页 |
6.6.2 本地推送:UILocalNotification | 第49-52页 |
结论 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |