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基于WebRTC的P2P视频会议系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 视频会议国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容和意义第12-13页
    1.4 论文结构第13-14页
第2章 视频会议系统相关技术研究与分析第14-30页
    2.1 WebRTC架构及相关技术研究第14-17页
        2.1.1 语音和视频引擎第14-15页
        2.1.2 实时网络传输第15-16页
        2.1.3 WebRTC涉及的HTML5接口第16-17页
    2.2 P2P技术研究第17-26页
        2.2.1 P2P基本概念介绍第17-19页
        2.2.2 P2P网络模型类型的划分第19-23页
        2.2.3 NAT类型及NAT穿越技术第23-26页
    2.3 WebRTC与P2P整合方案第26-28页
        2.3.1 信令协议第27页
        2.3.2 信令通道第27-28页
    2.4 本章小结第28-30页
第3章 视频会议系统的需求分析第30-38页
    3.1 总体需求分析第30-31页
        3.1.1 系统目标第30页
        3.1.2 用户特点第30页
        3.1.3 系统总体用例模型第30-31页
    3.2 功能性需求分析第31-34页
        3.2.1 账号管理功能需求分析第31-32页
        3.2.2 会议管理功能需求分析第32-33页
        3.2.3 视频会议功能需求分析第33-34页
    3.3 非功能性需求分析第34-36页
        3.3.1 性能需求分析第35-36页
        3.3.2 安全性需求分析第36页
    3.4 系统运行环境规定第36-37页
        3.4.1 硬件环境规定第36页
        3.4.2 软件环境规定第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 视频会议系统总体设计第38-52页
    4.1 系统总体设计第38-39页
    4.2 服务端设计第39-42页
        4.2.1 HTTP服务器设计第39-41页
        4.2.2 信令服务器设计第41-42页
    4.3 客户端设计第42-48页
        4.3.1 客户端分层设计第43页
        4.3.2 客户端模块设计第43-45页
        4.3.3 界面结构设计第45-48页
    4.4 基于WebRTC的P2P连接设计第48-50页
    4.5 P2P网络设计第50-51页
        4.5.1 四向呼叫网状P2P网络模型第50页
        4.5.2 混合式P2P网络模型第50-51页
    4.6 本章小结第51-52页
第5章 视频会议系统的详细设计第52-72页
    5.1 系统基本功能详细设计第52-58页
        5.1.1 交互接口详细设计第52-53页
        5.1.2 系统相关数据设计第53页
        5.1.3 系统基本功能模块交互设计第53-58页
    5.2 基于WebRTC的P2P连接详细设计第58-63页
        5.2.1 信令格式的详细设计第58-60页
        5.2.2 信令协商机制设计第60-63页
    5.3 P2P网络架构详细设计第63-70页
        5.3.1 P2P网络架构变更的阈值研究与设计第63-65页
        5.3.2 超级节点选择算法设计第65-68页
        5.3.3 超级节点管辖区域划分算法设计第68-70页
    5.4 本章小结第70-72页
第6章 视频会议系统的实现与分析第72-80页
    6.1 系统具体实现第72-75页
        6.1.1 系统开发环境第72页
        6.1.2 重点功能实现流程第72-75页
    6.2 系统实现效果和测试分析第75-79页
        6.2.1 系统实现效果第75-77页
        6.2.2 测试分析第77-79页
    6.3 本章小结第79-80页
结论第80-82页
参考文献第82-86页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第86-88页
致谢第88页

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