伤口缝合手术模拟系统中的图像处理技术
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实国内外发展现状 | 第11-13页 |
1.3 虚拟现实发展趋势 | 第13-14页 |
1.4 研究内容和论文结构 | 第14-15页 |
第2章 相关开发技术介绍 | 第15-24页 |
2.1 OpenGL类库 | 第15-18页 |
2.2 MFC类库 | 第18-22页 |
2.3 Milkshape 3D | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于灰度的图像缩放算法 | 第24-42页 |
3.1 引言 | 第24-26页 |
3.2 基于灰度的纹理图片缩放的方法 | 第26-35页 |
3.2.1 近邻取样插值法 | 第26-27页 |
3.2.2 二次线性插值法 | 第27-28页 |
3.2.3 三线性插值法 | 第28-29页 |
3.2.4 三次卷积插值算法及改进 | 第29-33页 |
3.2.5 三种图像放大方法效果对比 | 第33-35页 |
3.3 局部均值图像缩小方法 | 第35-41页 |
3.3.1 等间隔采样的图像缩小方法 | 第35页 |
3.3.2 基于局部均值的图像缩小方法及改进 | 第35-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 基于特征的Seam-carving算法 | 第42-62页 |
4.1 概述 | 第42-43页 |
4.2 特征边缘提取 | 第43-47页 |
4.3 Seam-carving方法原理 | 第47-55页 |
4.4 基于Seam-carving的改进方法 | 第55-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第5章 纹理贴图算法 | 第62-75页 |
5.1 概述 | 第62-63页 |
5.2 立方体纹理贴图 | 第63-70页 |
5.2.1 选择最佳拼接重叠比例 | 第65-66页 |
5.2.2 图像拼接方法及改进 | 第66-70页 |
5.3 球形纹理贴图 | 第70-71页 |
5.4 圆柱纹理贴图及改进 | 第71-74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
第6章 手术模拟系统架构 | 第75-82页 |
6.1 系统需求分析 | 第75-76页 |
6.2 系统介绍 | 第76-78页 |
6.3 设计与实现 | 第78-80页 |
6.4 系统测试 | 第80-81页 |
6.5 本章小结 | 第81-82页 |
结论 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87页 |